--- title: GamepadButton slug: Web/API/GamepadButton translation_of: Web/API/GamepadButton ---
GamepadButton
接口定义了在一个手柄或其他控制器的唯一的一个按键,允许访问不同控制器设备可用类型的按钮的当前状态。
GamepadButton
对象是由 {{domxref("Gamepad")}} 接口的 buttons
属性返回的可查询任意值的数组返回的。
注:上述情况是在 Firefox Gecko 28 及以上的;Chrome 和较早版本的 Firefox 访问此属性时仍然会返回一个双精浮点值的数组。
true
) 还是没有被按下 (false
) 的布尔值。接下来的代码来自于我 (文作者) 的 Gamepad API 按钮示例 (你可以在线查看示例,并在 Github 上查找源代码。) 注意代码分支——在 Chrome 中{{domxref("Navigator.getGamepads")}} 需要一个 webkit
前缀并且按钮值被存储为一个双精浮点值的数组,然而在 Firefox 中 {{domxref("Navigator.getGamepads")}} 不需要前缀,且按钮值被存储为 {{domxref("GamepadButton")}} 对象数组;其中有我们需要的 {{domxref("GamepadButton.value")}} 或 {{domxref("GamepadButton.pressed")}} 属性,这取决于他们是什么类型的按钮。在这个简单的示例中我只是允许了它们。
function gameLoop() { if(navigator.webkitGetGamepads) { var gp = navigator.webkitGetGamepads()[0]; if(gp.buttons[0] == 1) { b--; } else if(gp.buttons[1] == 1) { a++; } else if(gp.buttons[2] == 1) { b++; } else if(gp.buttons[3] == 1) { a--; } } else { var gp = navigator.getGamepads()[0]; if(gp.buttons[0].value > 0 || gp.buttons[0].pressed == true) { b--; } else if(gp.buttons[1].value > 0 || gp.buttons[1].pressed == true) { a++; } else if(gp.buttons[2].value > 0 || gp.buttons[2].pressed == true) { b++; } else if(gp.buttons[3].value > 0 || gp.buttons[3].pressed == true) { a--; } } ball.style.left = a*2 + "px"; ball.style.top = b*2 + "px"; var start = rAF(gameLoop); };
规范 | 状态 | 备注 |
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{{SpecName("Gamepad", "#gamepadbutton-interface", "GamepadButton")}} | {{Spec2("Gamepad")}} | Initial definition |
{{Compat("api.GamepadButton")}}