--- title: OfflineAudioContext slug: Web/API/OfflineAudioContext translation_of: Web/API/OfflineAudioContext ---
OfflineAudioContext 接口是一个 {{domxref("AudioContext")}} 的接口,代表由多个 {{domxref("AudioNode")}} 连接在一起构成的音频处理图。与 {{domxref("AudioContext")}} 标准相反的是, OfflineAudioContext 不在硬件设备渲染音频;相反,它尽可能快地生成音频,输出一个 {{domxref("AudioBuffer")}} 作为结果。
OfflineAudioContext 实例。从父级 {{domxref("AudioContext")}} 获取属性。
从父级 {{domxref("AudioContext")}} 和 {{domxref("EventTarget")}} 获取方法的实现。
这个简单的例子中,我们声明了 {{domxref("AudioContext")}} 和 OfflineAudioContext 对象。我们使用 AudioContext 去加载一个 XHR ({{domxref("AudioContext.decodeAudioData")}})获取的音轨,然后使用 OfflineAudioContext 去渲染音频并得到一个 into an {{domxref("AudioBufferSourceNode")}},并播放这个音轨。在离线音频处理图建立后,你需要去使用 {{domxref("OfflineAudioContext.startRendering")}} 来渲染它成为 {{domxref("AudioBuffer")}}。
当 startRendering() 的 Promise 解决后,渲染也完成了,在 Promise 内可以获得输出的 AudioBuffer。
在此刻,我们创建了一个另外的音频上下文,在它里面创建了一个 {{domxref("AudioBufferSourceNode")}},并且设置它的 buffer 为之前生成的 Promise 中的 AudioBuffer。这样它就可以作为简单标准音频图来播放了。
注意: 为了获取可以运行的例子,请看我们在 Github 的仓库 offline-audio-context-promise (也可以看到 源代码。)
// 定义一个在线或者离线的音频上下文
var audioCtx = new AudioContext();
var offlineCtx = new OfflineAudioContext(2,44100*40,44100);
source = offlineCtx.createBufferSource();
// 使用 XHR 去加载一个音轨,
// 使用 decodeAudioData 去解码,
// 使用 OfflineAudioContext 去渲染它
function getData() {
request = new XMLHttpRequest();
request.open('GET', 'viper.ogg', true);
request.responseType = 'arraybuffer';
request.onload = function() {
var audioData = request.response;
audioCtx.decodeAudioData(audioData, function(buffer) {
myBuffer = buffer;
source.buffer = myBuffer;
source.connect(offlineCtx.destination);
source.start();
//source.loop = true;
offlineCtx.startRendering().then(function(renderedBuffer) {
console.log('渲染完全成功');
var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
var song = audioCtx.createBufferSource();
song.buffer = renderedBuffer;
song.connect(audioCtx.destination);
play.onclick = function() {
song.start();
}
}).catch(function(err) {
console.log('渲染失败: ' + err);
// 注意: 当 OfflineAudioContext 上 startRendering 被立刻调用,Promise 应该被 reject
});
});
}
request.send();
}
// 运行 getData 去开始这个进程
getData();
| Specification | Status | Comment |
|---|---|---|
| {{SpecName('Web Audio API', '#OfflineAudioContext', 'OfflineAudioContext')}} | {{Spec2('Web Audio API')}} | Initial definition |