--- title: OffscreenCanvas slug: Web/API/OffscreenCanvas tags: - API - Canvas - Experimental - Interface - Reference browser-compat: api.OffscreenCanvas translation_of: Web/API/OffscreenCanvas ---
OffscreenCanvas提供了一个可以脱离屏幕渲染的canvas对象。它在窗口环境和web worker环境均有效。
OffscreenCanvas构造函数。创建一个新的OffscreenCanvas对象。OffscreenCanvas最近渲染的图像创建一个 {{domxref("ImageBitmap")}} 对象。OffscreenCanvas中的帧一种方式是使用OffscreenCanvas API,也就是用已经包含OffscreenCanvas对象的{{domxref("RenderingContext")}} 来生成新的帧。 每次一个新的帧在画布中完成渲染,{{domxref("OffscreenCanvas.transferToImageBitmap", "transferToImageBitmap()")}} 方法都会被调用来保存最近渲染的图像。该方法返回一个{{domxref("ImageBitmap")}}对象,该对象可以被用在各种Web APIs中,也可以用在下一个canvas中,并且不需要转换备份。
为了显示ImageBitmap,你可以用{{domxref("ImageBitmapRenderingContext")}}上下文,通过一个canvas(可见的)元素调用canvas.getContext("bitmaprenderer")方法来创建它。该上下文只提供用ImageBitmap替换canvas的内容的功能。调用{{domxref("ImageBitmapRenderingContext.transferFromImageBitmap()")}} 以前的渲染结果并且通过OffscreenCanvas保存ImageBitmap,会在canvas里显示ImageBitmap并且转换其所有权到canvas。 一个单独的OffscreenCanvas可以将帧转换到任意数量的其他ImageBitmapRenderingContext对象。
提供两个 {{HTMLElement("canvas")}} 元素
<canvas id="one"></canvas> <canvas id="two"></canvas>
下面的代码会用OffscreenCanvas提供渲染结果,就像上面描述的一样。
var one = document.getElementById("one").getContext("bitmaprenderer");
var two = document.getElementById("two").getContext("bitmaprenderer");
var offscreen = new OffscreenCanvas(256, 256);
var gl = offscreen.getContext('webgl');
// ... some drawing for the first canvas using the gl context ...
// Commit rendering to the first canvas
var bitmapOne = offscreen.transferToImageBitmap();
one.transferFromImageBitmap(bitmapOne);
// ... some more drawing for the second canvas using the gl context ...
// Commit rendering to the second canvas
var bitmapTwo = offscreen.transferToImageBitmap();
two.transferFromImageBitmap(bitmapTwo);
OffscreenCanvas生成的帧另一种使用 OffscreenCanvas API的方式, 是在一个{{HTMLElement("canvas")}}元素上调用{{domxref("HTMLCanvasElement.transferControlToOffscreen", "transferControlToOffscreen()")}}, 也可以在worker或主线程,上调用,这将从主线程的{{domxref("HTMLCanvasElement")}}对象返回一个OffscreenCanvas对象。调用{{domxref("OffscreenCanvas.getContext", "getContext()")}} 会从这个OffscreenCanvas获取一个RenderingContext 。
main.js (主线程代码):
var htmlCanvas = document.getElementById("canvas");
var offscreen = htmlCanvas.transferControlToOffscreen();
var worker = new Worker("offscreencanvas.js");
worker.postMessage({canvas: offscreen}, [offscreen]);
offscreencanvas.js (web work代码):
onmessage = function(evt) {
var canvas = evt.data.canvas.
var gl = canvas.getContext("webgl");
// ... some drawing using the gl context ...
// Push frames back to the original HTMLCanvasElement
gl.commit();
};
也可以在 worker 中使用 requestAnimationFrame
onmessage = function(evt) {
const canvas = evt.data.canvas;
const gl = canvas.getContext("webgl");
function render(time) {
// ... some drawing using the gl context ...
requestAnimationFrame(render);
}
requestAnimationFrame(render);
};
{{Compat("api.OffscreenCanvas")}}