--- title: WebGL2RenderingContext.bindBufferBase() slug: Web/API/WebGL2RenderingContext/bindBufferBase tags: - API - WebGL - WebGL2 - 参考 - 实验性 - 方法 translation_of: Web/API/WebGL2RenderingContext/bindBufferBase --- <div>{{APIRef("WebGL")}} {{SeeCompatTable}}</div> <p><a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL 2 API</a> 的 <strong><code>WebGL2RenderingContext.bindBufferBase()</code></strong> 方法将一个 {{domxref("WebGLBuffer")}} 绑定到某个点 (<code>target</code>) 的特定的 <code>index</code>上。</p> <h2 id="语法">语法</h2> <pre class="syntaxbox">void <var>gl</var>.bindBufferBase(<var>target</var>, <var>index</var>, <var>buffer</var>);</pre> <h3 id="参数">参数</h3> <dl> <dt><code>target</code></dt> <dd>{{domxref("Glenum")}} 指定绑定操作的目标。可能的值: <ul> <li><code>gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER</code></li> <li><code>gl.UNIFORM_BUFFER</code></li> </ul> </dd> <dt><code>index</code></dt> <dd>{{domxref("GLuint")}} 指定目标(<code>target</code>)的 index 。</dd> <dt><code>buffer</code></dt> <dd>绑定到目标点(<code>target</code>)的 {{domxref("WebGLBuffer")}} 。</dd> </dl> <h3 id="返回值">返回值</h3> <p>无。</p> <h2 id="示例">示例</h2> <pre class="brush: js">gl.bindBufferBase(gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER, 0, buffer); </pre> <h2 id="规范">规范</h2> <table class="standard-table"> <tbody> <tr> <th scope="col">Specification</th> <th scope="col">Status</th> <th scope="col">Comment</th> </tr> <tr> <td>{{SpecName('WebGL2', "#3.7.16", "bindBufferBase")}}</td> <td>{{Spec2('WebGL2')}}</td> <td>WebGL中初次定义。</td> </tr> <tr> <td>{{SpecName('OpenGL ES 3.0', "glBindBufferBase.xhtml", "glBindBufferBase")}}</td> <td>{{Spec2('OpenGL ES 3.0')}}</td> <td>OpenGL API 页面。</td> </tr> </tbody> </table> <h2 id="浏览器兼容性">浏览器兼容性</h2> <p>{{Compat("api.WebGL2RenderingContext.bindBufferBase")}}</p> <h2 id="相关链接">相关链接</h2> <ul> <li>{{domxref("WebGL2RenderingContext.getIndexedParameter()")}}</li> </ul>