--- title: WebGL slug: Web/API/WebGL_API tags: - 3D图形 - WebGL - WebGL API - 图像 - 媒体 - 高级 translation_of: Web/API/WebGL_API ---
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WebGL(Web图形库)是一个JavaScript API,可在任何兼容的Web浏览器中渲染高性能的交互式3D和2D图形,而无需使用插件。WebGL通过引入一个与OpenGL ES 2.0非常一致的API来做到这一点,该API可以在HTML5 {{HTMLElement("canvas")}}元素中使用。 这种一致性使API可以利用用户设备提供的硬件图形加速。

目前支持 WebGL 的浏览器有:Firefox 4+, Google Chrome 9+, Opera 12+, Safari 5.1+, Internet Explorer 11+和Microsoft Edge build 10240+;然而, WebGL一些特性也需要用户的硬件设备支持。

{{anch("WebGL 2")}} API引入了对大部分的OpenGL ES 3.0功能集的支持; 它是通过{{domxref("WebGL2RenderingContext")}}界面提供的

 {{HTMLElement("canvas")}} 元素也被 Canvas API 用于在网页上进行2D图形处理。

参考

标准接口

扩展

事件

常量和类型

WebGL 2

WebGL 2 是WebGL的一个主要更新,它通过{{domxref("WebGL2RenderingContext")}} 接口提供。它基于OpenGL ES 3.0,新功能包括:

另请参见博客文章 "WebGL 2 lands in Firefox" 和 webglsamples.org/WebGL2Samples 几个演示。

指南和教程

下面,您将找到各种指南,以帮助您学习WebGL概念和教程,提供分步课程和示例。

指南 

WebGL 中的数据
编写WebGL代码时使用的变量,缓冲区和其他类型数据的指南。
WebGL 最佳实践
提示和建议,以帮助您提高WebGL内容的质量,性能和可靠性。
使用扩展
WebGL 扩展的使用指南。

教程

WebGL 教程
WebGL 核心概念的初学者指南。如果您以前没有 WebGL 的经验,那么这是一个很好的起点。

示例

一个基础的 WebGL 的 2D 动画示例
此示例演示了单色形状的简单动画。检查的主题是适应宽高比差异,从多个着色器集合构建着色器程序的功能,以及 WebGL 绘图的基础知识。
WebGL示例
一系列带有简短说明的实时示例展示了WebGL的概念和功能。根据主题和难易程度对示例进行了排序,涵盖了WebGL渲染上下文,着色器编程,纹理,几何图形,用户交互等。

高级教程

WebGL 模型视图投影
详述了常用于显示3D物体视图的三种核心矩阵:模型,视图和投影矩阵。
Web 中的矩阵运算
讲述 3D 变换矩阵工作原理的指南 —— 这也能在WebGL计算和CSS3变换中派上用场。

资源

规范

Specification Status Comment
{{SpecName('WebGL')}} {{Spec2('WebGL')}} 初始定义。基于 OpenGL ES 2.0
{{SpecName('WebGL2')}} {{Spec2('WebGL2')}} 在 WebGL 1 基础上构建。基于 OpenGL ES 3.0
{{SpecName('OpenGL ES 2.0')}} {{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}
{{SpecName('OpenGL ES 3.0')}} {{Spec2('OpenGL ES 3.0')}}

浏览器兼容性

WebGL 1

{{Compat("api.WebGLRenderingContext", 0)}}

WebGL 2

{{Compat("api.WebGL2RenderingContext", 0)}}

兼容性说明

不仅是浏览器,GPU本身也需要支持该特性。比如 S3 纹理压缩 (S3TC) 只在基于图睿的GPU的设备上可用。大多数浏览器可以通过 webgl 这一上下文名称来使用 WebGL,但是旧的浏览器需要使用 experimental-webgl。另外,将来的 WebGL 2 只会向后兼容,其使用的上下文名称为 webgl2 。

Gecko备忘

WebGL调试与检测

开始使用Gecko 10.0 {{geckoRelease("10.0")}}, 在测试中,这里有两个参数可以让你来控制WebGL性能:

webgl.min_capability_mode
一个以布尔值存储的属性。当它的值为True时,将会启用最小性能模式。当这个模式启用时,WebGL将会仅提供由其标准指定的最基本的功能集和性能支持。这样可以确保您的WebGL代码能够在性能的设备和浏览器上正确运行。它的默认值是False
webgl.disable_extensions
一个以布尔值存储的属性。当它的值为True时,会禁用所有的WebGL拓展。它的默认值是False

参见