--- title: WebGLProgram slug: Web/API/WebGLProgram tags: - WebGL - WebGLProgram - 着色器使用 - 着色器程序 translation_of: Web/API/WebGLProgram ---
{{APIRef("WebGL")}}

WebGLProgram 是 WebGL API 的一部分,它由两个{{domxref("WebGLShader")}}s (webgl 着色器)组成,分别为顶点着色器和片元着色器(两种着色器都是采用 GLSL 语言编写的)。创建一个 WebGLProgram 需要调用 GL 上下文的{{domxref("WebGLRenderingContext.createProgram", "createProgram()")}} 方法,然后调用{{domxref("WebGLRenderingContext.attachShader", "attachShader()")}}方法附加上着色器,之后你才能将它们连接到一个可用的程序。

WebGLProgram 的创建过程请参考下面的代码:

var program = gl.createProgram();

// 添加预先存在的着色器
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);

gl.linkProgram(program);

if ( !gl.getProgramParameter( program, gl.LINK_STATUS) ) {
  var info = gl.getProgramInfoLog(program);
  throw 'WebGL program 不能编译. \n\n' + info;
}

查看 {{domxref("WebGLShader")}} api 了解更多关于创建以上例子中的顶点着色器片元着色器的信息。

示例

使用着色器程序

着色器程序在使用的过程中要分为几步,包括告知 GPU 来使用这段着色器程序,绑定合适的数据缓冲区,配置相关选项,最终把图像绘制到屏幕上。

// Use the program
gl.useProgram(program);

// Bind existing attribute data
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer);
gl.enableVertexAttribArray(attributeLocation);
gl.vertexAttribPointer(attributeLocation, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0);

// Draw a single triangle
gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3);

删除着色器程序

如果在连接着色器程序的过程中发生了错误,或者你希望删除一个已经存在的着色器程序,你可以调用代码 {{domxref("WebGLRenderingContext.deleteProgram()")}},这将释放连接着色器程序的内存。

gl.deleteProgram(program);

规范

规范 状态 说明
{{SpecName('WebGL', "#5.6", "WebGLProgram")}} {{Spec2('WebGL')}} 初始定义。

浏览器兼容

{{Compat("api.WebGLProgram")}}

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