--- title: WebGLQuery slug: Web/API/WebGLQuery translation_of: Web/API/WebGLQuery --- <div>{{APIRef("WebGL")}} {{SeeCompatTable}}</div> <p><strong><code>WebGLQuery</code></strong> 接口是 <a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL 2</a> API 的一部分,并且提供几种异步查询信息的方法。缺省情况下,遮蔽查询和图元查询是可用的。</p> <p>另一种查询是分离定时器查询,它可以允许你测量GPU的性能和能力。仅当存在 {{domxref("EXT_disjoint_timer_query")}} 扩展时分离定时器查询才是可用的。</p> <p>使用 <code>WebGLQuery</code> 对象时, {{domxref("WebGL2RenderingContext")}} 的下列方法是有用的:</p> <ul> <li>{{domxref("WebGL2RenderingContext.createQuery()")}}</li> <li>{{domxref("WebGL2RenderingContext.deleteQuery()")}}</li> <li>{{domxref("WebGL2RenderingContext.isQuery()")}}</li> <li>{{domxref("WebGL2RenderingContext.beginQuery()")}}</li> <li>{{domxref("WebGL2RenderingContext.endQuery()")}}</li> <li>{{domxref("WebGL2RenderingContext.getQuery()")}}</li> <li>{{domxref("WebGL2RenderingContext.getQueryParameter()")}}</li> </ul> <h2 id="示例">示例</h2> <h3 id="创建一个_WebGLQuery_对象">创建一个 <code>WebGLQuery</code> 对象</h3> <p>在本例中,<code>gl</code> 必须是 {{domxref("WebGL2RenderingContext")}}. <code>WebGLQuery</code> 对象在 WebGL 1中是不可用的。</p> <pre class="brush: js">var query = gl.createQuery(); </pre> <h2 id="规范">规范</h2> <table class="standard-table"> <tbody> <tr> <th scope="col">规范</th> <th scope="col">状态</th> <th scope="col">注释</th> </tr> <tr> <td>{{SpecName('WebGL2', "#3.2", "WebGLQuery")}}</td> <td>{{Spec2('WebGL2')}}</td> <td>初始定义</td> </tr> </tbody> </table> <h2 id="浏览器兼容性">浏览器兼容性</h2> <p>{{Compat("api.WebGLQuery")}}</p> <h2 id="参见">参见</h2> <ul> <li>{{domxref("EXT_disjoint_timer_query")}}</li> </ul>