--- title: WebGLRenderingContext.bindFramebuffer() slug: Web/API/WebGLRenderingContext/bindFramebuffer tags: - API - Method - Reference - WebGL - WebGLRenderingContext translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/bindFramebuffer ---
{{APIRef("WebGL")}}

WebGL API 的 WebGLRenderingContext.bindFramebuffer() 方法将给定的 {{domxref("WebGLFramebuffer")}} 绑定到目标。

语法

void gl.bindFramebuffer(target, framebuffer);

参数

target
{{domxref("GLenum")}} 指定绑定点(目标)。可能的值为:
framebuffer
要绑定的 {{domxref("WebGLFramebuffer")}} 对象。

返回值

None.

异常

如果目标不是 gl.FRAMEBUFFERgl.DRAW_FRAMEBUFFERgl.READ_FRAMEBUFFER ,则抛出 gl.INVALID_ENUM 错误。

示例

绑定帧缓冲区

var canvas = document.getElementById('canvas');
var gl = canvas.getContext('webgl');
var framebuffer = gl.createFramebuffer();

gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, framebuffer);

获取当前绑定

要检查当前帧缓冲区绑定,请查询 FRAMEBUFFER_BINDING 常量。

gl.getParameter(gl.FRAMEBUFFER_BINDING);

规范

Specification Status Comment
{{SpecName('WebGL', "#5.14.6", "bindFramebuffer")}} {{Spec2('WebGL')}} WebGL初始定义.
{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glBindFramebuffer.xml", "glBindFramebuffer")}} {{Spec2('OpenGL ES 2.0')}} OpenGL API手册.
{{SpecName('WebGL2', "#3.7.1", "bindFrameBuffer")}} {{Spec2('WebGL2')}} WebGL 2更新定义.
新增: gl.DRAW_FRAMEBUFFERgl.READ_FRAMEBUFFER
{{SpecName('OpenGL ES 3.0', "glBindFramebuffer.xhtml", "glBindFramebuffer")}} {{Spec2('OpenGL ES 3.0')}} OpenGL ES 3 API手册(类似).

浏览器兼容性

{{Compat("api/WebGLRenderingContext", "WebGLRenderingContext.bindFramebuffer")}}

另见