--- title: WebGLRenderingContext.bindFramebuffer() slug: Web/API/WebGLRenderingContext/bindFramebuffer tags: - API - Method - Reference - WebGL - WebGLRenderingContext translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/bindFramebuffer --- <div>{{APIRef("WebGL")}}</div> <p><a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> 的 <strong><code>WebGLRenderingContext.bindFramebuffer()</code></strong> 方法将给定的 {{domxref("WebGLFramebuffer")}} 绑定到目标。</p> <h2 id="语法">语法</h2> <pre class="syntaxbox">void <var>gl</var>.bindFramebuffer(<var>target</var>, <var>framebuffer</var>); </pre> <h3 id="参数">参数</h3> <dl> <dt>target</dt> <dd>{{domxref("GLenum")}} 指定绑定点(目标)。可能的值为: <ul> <li><code>gl.FRAMEBUFFER</code>: 收集用于渲染图像的颜色,alpha,深度和模板缓冲区的缓冲区数据存储。</li> <li>当使用 {{domxref("WebGL2RenderingContext", "WebGL 2 context", "", 1)}} 时,可以使用以下值: <ul> <li><code>gl.DRAW_FRAMEBUFFER</code>: 相当于<code>gl.FRAMEBUFFER</code>, 用作绘图,渲染,清除和写入操作。</li> <li><code>gl.READ_FRAMEBUFFER</code>: 用作读取操作的资源。</li> </ul> </li> </ul> </dd> <dt>framebuffer</dt> <dd>要绑定的 {{domxref("WebGLFramebuffer")}} 对象。</dd> </dl> <h3 id="返回值">返回值</h3> <p>None.</p> <h3 id="异常">异常</h3> <p>如果目标不是 <code>gl.FRAMEBUFFER</code> ,<code>gl.DRAW_FRAMEBUFFER</code> 或 <code>gl.READ_FRAMEBUFFER</code> ,则抛出 <code>gl.INVALID_ENUM</code> 错误。</p> <h2 id="示例">示例</h2> <h3 id="绑定帧缓冲区">绑定帧缓冲区</h3> <pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas'); var gl = canvas.getContext('webgl'); var framebuffer = gl.createFramebuffer(); gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, framebuffer); </pre> <h3 id="获取当前绑定">获取当前绑定</h3> <p>要检查当前帧缓冲区绑定,请查询 <code>FRAMEBUFFER_BINDING</code> 常量。</p> <pre class="brush: js">gl.getParameter(gl.FRAMEBUFFER_BINDING); </pre> <h2 id="规范">规范</h2> <table class="standard-table"> <tbody> <tr> <th scope="col">Specification</th> <th scope="col">Status</th> <th scope="col">Comment</th> </tr> <tr> <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.6", "bindFramebuffer")}}</td> <td>{{Spec2('WebGL')}}</td> <td>WebGL初始定义.</td> </tr> <tr> <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glBindFramebuffer.xml", "glBindFramebuffer")}}</td> <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td> <td>OpenGL API手册.</td> </tr> <tr> <td>{{SpecName('WebGL2', "#3.7.1", "bindFrameBuffer")}}</td> <td>{{Spec2('WebGL2')}}</td> <td>WebGL 2更新定义.<br> 新增: <code>gl.DRAW_FRAMEBUFFER</code> 和 <code>gl.READ_FRAMEBUFFER</code></td> </tr> <tr> <td>{{SpecName('OpenGL ES 3.0', "glBindFramebuffer.xhtml", "glBindFramebuffer")}}</td> <td>{{Spec2('OpenGL ES 3.0')}}</td> <td>OpenGL ES 3 API手册(类似).</td> </tr> </tbody> </table> <h2 id="浏览器兼容性">浏览器兼容性</h2> <p>{{Compat("api/WebGLRenderingContext", "WebGLRenderingContext.bindFramebuffer")}}</p> <h2 id="另见">另见</h2> <ul> <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createFramebuffer()")}}</li> <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteFramebuffer()")}}</li> <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isFramebuffer()")}}</li> <li>Other buffers: {{domxref("WebGLBuffer")}}, {{domxref("WebGLRenderbuffer")}}<br> </li> </ul>