--- title: WebGLRenderingContext.bindTexture() slug: Web/API/WebGLRenderingContext/bindTexture tags: - API - Method - Reference - Textures - WebGL - WebGLRenderingContext translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/bindTexture ---
WebGL API 的 WebGLRenderingContext.bindTexture()
方法将给定的 {{domxref("WebGLTexture")}} 绑定到目标(绑定点)。
void gl.bindTexture(target, texture);
gl.TEXTURE_2D
: 二维纹理。gl.TEXTURE_CUBE_MAP
: 立方体映射纹理。gl.TEXTURE_3D
: 三维纹理.gl.TEXTURE_2D_ARRAY
: 二维数组纹理.无。
如果目标不是 gl.TEXTURE_2D ,gl.TEXTURE_CUBE_MAP,gl.TEXTURE_3D 或 gl.TEXTURE_2D_ARRAY ,则会抛出 gl.INVALID_ENUM 错误。
var canvas = document.getElementById('canvas'); var gl = canvas.getContext('webgl'); var texture = gl.createTexture(); gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
要检查当前纹理绑定,请查询gl.TEXTURE_BINDING_2D或gl.TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP常量。
gl.getParameter(gl.TEXTURE_BINDING_2D);
Specification | Status | Comment |
---|---|---|
{{SpecName('WebGL', "#5.14.8", "bindTexture")}} | {{Spec2('WebGL')}} | WebGL初始定义。 |
{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glBindTexture.xml", "glBindTexture")}} | {{Spec2('OpenGL ES 2.0')}} | OpenGL ES 2.0 API手册(类似). |
{{SpecName('WebGL2', "#3.7.1", "bindTexture")}} | {{Spec2('WebGL2')}} | WebGL 2更新定义。 增加: gl.TEXTURE_3D and gl.TEXTURE_2D_ARRAY |
{{SpecName('OpenGL ES 3.0', "glBindTexture.xhtml", "glBindTexture")}} | {{Spec2('OpenGL ES 3.0')}} | OpenGL ES 3.0 API手册(类似)。 |
{{Compat("api/WebGLRenderingContext", "WebGLRenderingContext.bindTexture")}}