--- title: WebGLRenderingContext.bindTexture() slug: Web/API/WebGLRenderingContext/bindTexture tags: - API - Method - Reference - Textures - WebGL - WebGLRenderingContext translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/bindTexture ---
{{APIRef("WebGL")}}

WebGL API 的 WebGLRenderingContext.bindTexture() 方法将给定的 {{domxref("WebGLTexture")}} 绑定到目标(绑定点)。

语法

void gl.bindTexture(target, texture);

参数

target
{{domxref("GLenum")}} 指定绑定点(目标)。 可能的值:
texture
要绑定的 {{domxref("WebGLTexture")}} 对象。

返回值

无。

异常

如果目标不是 gl.TEXTURE_2D ,gl.TEXTURE_CUBE_MAP,gl.TEXTURE_3D 或 gl.TEXTURE_2D_ARRAY ,则会抛出 gl.INVALID_ENUM 错误。

示例

绑定纹理

var canvas = document.getElementById('canvas');
var gl = canvas.getContext('webgl');
var texture = gl.createTexture();

gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);

获取当前绑定

要检查当前纹理绑定,请查询gl.TEXTURE_BINDING_2D或gl.TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP常量。

gl.getParameter(gl.TEXTURE_BINDING_2D);

规范

Specification Status Comment
{{SpecName('WebGL', "#5.14.8", "bindTexture")}} {{Spec2('WebGL')}} WebGL初始定义。
{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glBindTexture.xml", "glBindTexture")}} {{Spec2('OpenGL ES 2.0')}} OpenGL ES 2.0 API手册(类似).
{{SpecName('WebGL2', "#3.7.1", "bindTexture")}} {{Spec2('WebGL2')}} WebGL 2更新定义。
增加: gl.TEXTURE_3D and gl.TEXTURE_2D_ARRAY
{{SpecName('OpenGL ES 3.0', "glBindTexture.xhtml", "glBindTexture")}} {{Spec2('OpenGL ES 3.0')}} OpenGL ES 3.0 API手册(类似)。

浏览器兼容性

{{Compat("api/WebGLRenderingContext", "WebGLRenderingContext.bindTexture")}}

另见