--- title: WebGLRenderingContext.blendFunc() slug: Web/API/WebGLRenderingContext/blendFunc translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/blendFunc ---
{{APIRef("WebGL")}}

WebGL APIWebGLRenderingContext.blendFunc() 方法定义了一个用于混合像素算法的函数.

语法

void gl.blendFunc(sfactor, dfactor);

参数

sfactor
 {{domxref("GLenum")}} 为源混合因子指定一个乘数. 默认值是 gl.ONE. 有关可能的值, 查看下面.
dfactor
 {{domxref("GLenum")}} 为源目标合因子指定一个乘数. 默认值是 gl.ZERO. 有关可能的值, 查看下面.

返回值

None.

异常

常量

下列常数可用于  sfactordfactor.

混合颜色的公式可以这样描述: color(RGBA) = (sourceColor * sfactor) + (destinationColor * dfactor). RBGA 值在 0 到1 之间.

Constant Factor Description
gl.ZERO 0,0,0,0 所有颜色乘0.
gl.ONE 1,1,1,1 所有颜色乘1.
gl.SRC_COLOR RS, GS, BS, AS 将所有颜色乘上源颜色.
gl.ONE_MINUS_SRC_COLOR 1-RS, 1-GS, 1-BS, 1-AS 每个源颜色所有颜色乘1 .
gl.DST_COLOR RD, GD, BD, AD 将所有颜色与目标颜色相乘.
gl.ONE_MINUS_DST_COLOR 1-RD, 1-GD, 1-BD, 1-AD 将所有颜色乘以1减去每个目标颜色.
gl.SRC_ALPHA AS, AS, AS, AS 将所有颜色乘以源alpha值.
gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA 1-AS, 1-AS, 1-AS, 1-AS 将所有颜色乘以1 减去源alpha值.
gl.DST_ALPHA AD, AD, AD, AD 将所有颜色与目标alpha值相乘.
gl.ONE_MINUS_DST_ALPHA 1-AD, 1-AD, 1-AD, 1-AD 将所有颜色乘以1减去目标alpha值.
gl.CONSTANT_COLOR RC, GC, BC, AC 将所有颜色乘以一个常数颜色.
gl.ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR 1-RC, 1-GC, 1-BC, 1-AC 所有颜色乘以1减去一个常数颜色.
gl.CONSTANT_ALPHA AC, AC, AC, AC 将所有颜色乘以一个常数.
gl.ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA 1-AC, 1-AC, 1-AC, 1-AC 所有颜色乘以1减去一个常数.
gl.SRC_ALPHA_SATURATE

min(AS, 1 - AD), min(AS, 1 - AD), min(AS, 1 - AD), 1

将RGB颜色乘以源alpha值或1减去目标alpha值中的较小值。alpha值乘以1.

示例

使用混合函数, 您首先必须使用参数 gl.BLEND来激活{{domxref("WebGLRenderingContext.enable()")}} 的混合.

gl.enable(gl.BLEND);
gl.blendFunc(gl.SRC_COLOR, gl.DST_COLOR);

要获得当前的混合函数, 查询BLEND_SRC_RGB, BLEND_SRC_ALPHA, BLEND_DST_RGB, 和BLEND_DST_ALPHA 常量中返回混合函数常量.

gl.enable(gl.BLEND);
gl.blendFunc(gl.SRC_COLOR, gl.DST_COLOR);
gl.getParameter(gl.BLEND_SRC_RGB) == gl.SRC_COLOR;
// true

说明

Specification Status Comment
{{SpecName('WebGL', "#5.14.3", "blendFunc")}} {{Spec2('WebGL')}} Initial definition.
In WebGL, constant color and constant alpha cannot be used together as source and destination factors in the blend function. See section 6.13. of the specification.
{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glBlendFunc.xml", "glBlendFunc")}} {{Spec2('OpenGL ES 2.0')}} Man page of the OpenGL API.

浏览器兼容性

{{Compat("api.WebGLRenderingContext.blendFunc")}}

另见