--- title: WebGLRenderingContext.clear() slug: Web/API/WebGLRenderingContext/clear translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/clear ---
WebGL API 的 WebGLRenderingContext.clear()
方法使用预设值来清空缓冲。
预设值可以使用 {{domxref("WebGLRenderingContext.clearColor", "clearColor()")}} 、 {{domxref("WebGLRenderingContext.clearDepth", "clearDepth()")}} 或 {{domxref("WebGLRenderingContext.clearStencil", "clearStencil()")}} 设置。
裁剪、抖动处理和缓冲写入遮罩会影响 clear()
方法。
void gl.clear(mask);
mask
gl.COLOR_BUFFER_BIT //颜色缓冲区
gl.DEPTH_BUFFER_BIT //深度缓冲区
gl.STENCIL_BUFFER_BIT //模板缓冲区
如果mask不是以上列出的值,会抛出 gl.INVALID_ENUM
错误。
无
clear()
方法可接受复合值,
gl.clear(gl.DEPTH_BUFFER_BIT); gl.clear(gl.DEPTH_BUFFER_BIT | gl.COLOR_BUFFER_BIT);
要获得当前的清除值,传入 COLOR_CLEAR_VALUE
,、DEPTH_CLEAR_VALUE或
STENCIL_CLEAR_VALUE
常量。
gl.getParameter(gl.COLOR_CLEAR_VALUE); gl.getParameter(gl.DEPTH_CLEAR_VALUE); gl.getParameter(gl.STENCIL_CLEAR_VALUE);
Specification | Status | Comment |
---|---|---|
{{SpecName('WebGL', "#5.14.11", "clear")}} | {{Spec2('WebGL')}} | Initial definition. |
{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glClear.xml", "glClear")}} | {{Spec2('OpenGL ES 2.0')}} | Man page of the OpenGL API. |
{{Compat("api/WebGLRenderingContext", "WebGLRenderingContext.clear")}}