--- title: WebGLRenderingContext.compileShader() slug: Web/API/WebGLRenderingContext/compileShader translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/compileShader ---
{{APIRef("WebGL")}}
WebGL API下的方法 WebGLRenderingContext.compileShader()  用于编译一个GLSL着色器,使其成为为二进制数据,然后就可以被{{domxref("WebGLProgram")}}对象所使用.

语法

void gl.compileShader(shader);

参数

shader
一个片元或顶点着色器 ({{domxref("WebGLShader")}}).

示例

var shader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(shader, shaderSource);
gl.compileShader(shader);

规范

Specification Status Comment
{{SpecName('WebGL', "#5.14.9", "compileShader")}} {{Spec2('WebGL')}} Initial definition.
{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glCompileShader.xml", "glCompileShader")}} {{Spec2('OpenGL ES 2.0')}} OpenGL man page.

浏览器兼容性

{{Compat("api.WebGLRenderingContext.compileShader")}}

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