--- title: WebGLRenderingContext.createBuffer() slug: Web/API/WebGLRenderingContext/createBuffer tags: - API - WebGL - WebGLRenderingContext - 参考 - 方法 translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/createBuffer --- <p>{{APIRef("WebGL")}}</p> <p><a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API" style="">WebGL API </a>下的<a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API" style=""> </a><strong><code>WebGLRenderingContext.createBuffer()</code></strong> 方法可创建并初始化一个用于储存顶点数据或着色数据的{{domxref("WebGLBuffer")}}对象</p> <h2 id="语法">语法</h2> <pre class="syntaxbox">WebGLBuffer <var>gl</var>.createBuffer(); </pre> <h3 id="参数">参数</h3> <p>无。</p> <h3 id="返回值">返回值</h3> <p>一个用于储存顶点数据或着色数据的{{domxref("WebGLBuffer")}}对象</p> <h2 id="范例">范例</h2> <h3 id="创建一个缓冲区">创建一个缓冲区</h3> <pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas'); var gl = canvas.getContext('webgl'); var buffer = gl.createBuffer(); </pre> <h2 id="说明">说明</h2> <table class="standard-table"> <tbody> <tr> <th scope="col">Specification</th> <th scope="col">Status</th> <th scope="col">Comment</th> </tr> <tr> <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.5", "createBuffer")}}</td> <td>{{Spec2('WebGL')}}</td> <td>Initial definition.</td> </tr> <tr> <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glGenBuffers.xml", "glGenBuffers")}}</td> <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td> <td>Man page of the (similar) OpenGL API.</td> </tr> </tbody> </table> <h2 id="浏览器兼容性">浏览器兼容性</h2> <p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.createBuffer")}}</p> <h2 id="See_also">See also</h2> <ul> <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.bindBuffer()")}}</li> <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteBuffer()")}}</li> <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isBuffer()")}}</li> <li>Other buffers: {{domxref("WebGLFramebuffer")}}, {{domxref("WebGLRenderbuffer")}}</li> </ul>