--- title: WebGLRenderingContext.depthFunc() slug: Web/API/WebGLRenderingContext/depthFunc translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/depthFunc ---
WebGL API 的 WebGLRenderingContext.depthFunc()
方法,指定将输入像素深度与当前深度缓冲区值进行比较的函数。
void gl.depthFunc(func);
func
gl.LESS
。可能的值是:
gl.NEVER
(永不通过)gl.LESS
(如果传入值小于深度缓冲值,则通过)gl.EQUAL
(如果传入值等于深度缓冲区值,则通过)gl.LEQUAL
(如果传入值小于或等于深度缓冲区值,则通过)gl.GREATER
(如果传入值大于深度缓冲区值,则通过)gl.NOTEQUAL
(如果传入的值不等于深度缓冲区值,则通过)gl.GEQUAL
(如果传入值大于或等于深度缓冲区值,则通过)gl.ALWAYS
(总是通过)无。
深度测试默认是禁用的。 要启用或禁用深度测试,请使用带有参数 gl.DEPTH_TEST
的 {{domxref("WebGLRenderingContext.enable", "enable()")}} 和 {{domxref("WebGLRenderingContext.disable", "disable()")}} 方法。
gl.enable(gl.DEPTH_TEST); gl.depthFunc(gl.NEVER);
要检查当前深度函数,请查询 DEPTH_FUNC
常量。
gl.getParameter(gl.DEPTH_FUNC) === gl.NEVER; // true
规范 | 状态 | 注释 |
---|---|---|
{{SpecName('WebGL', "#5.14.3", "depthFunc")}} | {{Spec2('WebGL')}} | 初始定义 |
{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glDepthFunc.xml", "glDepthFunc")}} | {{Spec2('OpenGL ES 2.0')}} | OpenGL API 手册 |
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{{Compat("api.WebGLRenderingContext.depthFunc")}}