--- title: WebGLRenderingContext.detachShader() slug: Web/API/WebGLRenderingContext/detachShader translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/detachShader ---
WebGL API 的WebGLRenderingContext.detachShader() 方法:从一个 {{domxref("WebGLProgram")}}中分离一个先前附加的片段或者顶点着色器 ({{domxref("WebGLShader")}} ) .
void gl.detachShader(program, shader);
program
shader
Specification | Status | Comment |
---|---|---|
{{SpecName('WebGL', "#5.14.9", "detachShader")}} | {{Spec2('WebGL')}} | Initial definition. |
{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glDetachShader.xml", "glDetachShader")}} | {{Spec2('OpenGL ES 2.0')}} | OpenGL man page. |
//顶点着色器 var vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER); gl.shaderSource(vertexShader, vertexSrc); gl.compileShader(vertexShader); //片元着色器 var fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);//创建 WebGLShader。 gl.shaderSource(fragmentShader, fragmentSrc); //fragmentSrc设置一个 WebGLShader 的源码。 gl.compileShader(fragmentShader); //WebGLProgram var program = gl.createProgram();//创建 WebGLProgram gl.attachShader(program, vertexShader); //往 WebGLProgram 添加一个片段或者顶点着色器。 gl.attachShader(program, fragmentShader); gl.linkProgram(program);//链接给入的 WebGLProgram 对象 gl.detachShader(program, vertexShader); //从一个WebGLProgram中分离一个先前附加的片段或者顶点着色器; gl.detachShader(program, fragmentShader); gl.deleteShader(vertexShader); gl.deleteShader(fragmentShader);
{{Compat("api.WebGLRenderingContext.detachShader")}}