--- title: WebGLRenderingContext.enable() slug: Web/API/WebGLRenderingContext/enable tags: - WebGLRenderingContext.enable translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/enable ---
WebGL API 中的WebGLRenderingContext.enable()
方法,用于对该上下文开启某种特性。
void gl.enable(cap);参数
cap
Constant | Description |
---|---|
gl.BLEND |
激活片元的颜色融合计算. 参见 {{domxref("WebGLRenderingContext.blendFunc()")}}. |
gl.CULL_FACE |
激活多边形正反面剔除. 参见{{domxref("WebGLRenderingContext.cullFace()")}}. |
gl.DEPTH_TEST |
激活深度比较,并且更新深度缓冲区。参见{{domxref("WebGLRenderingContext.depthFunc()")}}. |
gl.DITHER |
激活在写入颜色缓冲区之前,抖动颜色成分。 |
gl.POLYGON_OFFSET_FILL |
激活添加多边形片段的深度值偏移。参见{{domxref("WebGLRenderingContext.polygonOffset()")}}. |
gl.SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE |
激活通过alpha值决定的临时覆盖值计算。(抗锯齿) |
gl.SAMPLE_COVERAGE |
激活使用临时覆盖值,位和运算片段的覆盖值。参见 {{domxref("WebGLRenderingContext.sampleCoverage()")}}. |
gl.SCISSOR_TEST |
激活剪裁测试,即丢弃在剪裁矩形范围外的片段。{{domxref("WebGLRenderingContext.scissor()")}}. |
gl.STENCIL_TEST |
激活模板测试并且更新模板缓冲区。参见{{domxref("WebGLRenderingContext.stencilFunc()")}}. |
Constant | Description |
---|---|
gl.RASTERIZER_DISCARD |
图元光栅化阶段之前,但在任意的transform反馈之后,就立刻被丢弃。 |
None.
gl.enable(gl.DITHER);
如果要检测可用性,可以使用 {{domxref("WebGLRenderingContext.isEnabled()")}} 方法:
gl.isEnabled(gl.DITHER); // true
Specification | Status | Comment |
---|---|---|
{{SpecName('WebGL', "#5.14.3", "enable")}} | {{Spec2('WebGL')}} | Initial definition for WebGL. |
{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glEnable.xml", "glEnable")}} | {{Spec2('OpenGL ES 2.0')}} | Man page of the OpenGL ES 2.0 API. |
{{SpecName('OpenGL ES 3.0', "glEnable.xhtml", "glEnable")}} | {{Spec2('OpenGL ES 3.0')}} | Man page of the OpenGL ES 3.0 API. |
{{Compat("api.WebGLRenderingContext.enable")}}