--- title: WebGLRenderingContext.enableVertexAttribArray() slug: Web/API/WebGLRenderingContext/enableVertexAttribArray translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/enableVertexAttribArray ---
在WebGL API中,使用 {{domxref("WebGLRenderingContext")}} 中的enableVertexAttribArray()
方法,可以打开属性数组列表中指定索引处的通用顶点属性数组。
你可以通过以下方法关闭顶点属性数组 {{domxref("WebGLRenderingContext.disableVertexAttribArray", "disableVertexAttribArray()")}}.
在WebGL中,作用于顶点的数据会先储存在attributes。这些数据仅对JavaScript代码和顶点着色器可用。属性由索引号引用到GPU维护的属性列表中。在不同的平台或GPU上,某些顶点属性索引可能具有预定义的值。创建属性时,WebGL层会分配其他属性。
无论怎样,都需要你使用enableVertexAttribArray()
方法,来激活每一个属性以便使用,不被激活的属性是不会被使用的。一旦激活,以下其他方法就可以获取到属性的值了,包括{{domxref("WebGLRenderingContext.vertexAttribPointer", "vertexAttribPointer()")}},{{domxref("WebGLRenderingContext.vertexAttrib", "vertexAttrib*()")}},和 {{domxref("WebGLRenderingContext.getVertexAttrib", "getVertexAttrib()")}}。
void gl.enableVertexAttribArray(index);
index
undefined
.
您可以使用{{domxref("WebGLRenderingContext.getError", "getError()")}}方法,来检查使用enableVertexAttribArray()
时发生的错误。
WebGLRenderingContext.INVALID_VALUE
index
。一般是 index
大于或等于了顶点属性列表允许的最大值。该值可以通过 WebGLRenderingContext.MAX_VERTEX_ATTRIBS
获取。该例子是 A basic 2D WebGL animation example 中的一部分,用以说明 enableVertexArray()
是如何激活顶点属性,并将顶点数据传输到shader函数的。
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexBuffer); aVertexPosition = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aVertexPosition"); gl.enableVertexAttribArray(aVertexPosition); gl.vertexAttribPointer(aVertexPosition, vertexNumComponents, gl.FLOAT, false, 0, 0); gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, vertexCount);
animateScene()
。 通过连接来查看全文,您可以查看产生的动画效果。以上代码中,使用了{{domxref("WebGLRenderingContext.bindBuffer", "bindBuffer()")}}来设置将用于绘图的顶点数据的缓存。然后使用{{domxref("WebGLRenderingContext.getAttribLocation", "getAttribLocation()")}}来获取顶点数据在shader函数中的索引。
我们用 enableVertexAttribArray()
函数来激活 aVertexPosition
中记录的索引位置,以便在后面对该顶点属性进行数据绑定。
使用{{domxref("WebGLRenderingContext.vertexAttribPointer", "vertexAttribPointer()")}} 将缓存数据绑定到shader函数中的顶点属性。于是,我们可以通过{{domxref("WebGLRenderingContext.drawArrays", "drawArrays()")}}函数将顶点一一绘制。
Specification | Status | Comment |
---|---|---|
{{SpecName('WebGL', "#5.14.10", "enableVertexAttribArray")}} | {{Spec2('WebGL')}} | Initial definition. |
{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glEnableVertexAttribArray.xml", "glEnableVertexAttribArray")}} | {{Spec2('OpenGL ES 2.0')}} | Man page of the OpenGL API. |
{{Compat("api.WebGLRenderingContext.enableVertexAttribArray")}}