--- title: WebGLRenderingContext.getParameter() slug: Web/API/WebGLRenderingContext/getParameter tags: - WebGL translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/getParameter ---
WebGL API 的 WebGLRenderingContext.getParameter()
方法为传入的参数名称返回一个值。
any gl.getParameter(pname);
pname
取决于参数。
使用 {{domxref("WebGLRenderingContext")}} 时,您可以查询以下 pname
参数。
常量 | 返回类型 | 描述 |
---|---|---|
gl.ACTIVE_TEXTURE |
{{domxref("GLenum")}} | |
gl.ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE |
{{jsxref("Float32Array")}} (with 2 elements) | |
gl.ALIASED_POINT_SIZE_RANGE |
{{jsxref("Float32Array")}} (with 2 elements) | |
gl.ALPHA_BITS |
{{domxref("GLint")}} | |
gl.ARRAY_BUFFER_BINDING |
{{domxref("WebGLBuffer")}} | |
gl.BLEND |
{{domxref("GLboolean")}} | |
gl.BLEND_COLOR |
{{jsxref("Float32Array")}} (with 4 values) | |
gl.BLEND_DST_ALPHA |
{{domxref("GLenum")}} | |
gl.BLEND_DST_RGB |
{{domxref("GLenum")}} | |
gl.BLEND_EQUATION |
{{domxref("GLenum")}} | |
gl.BLEND_EQUATION_ALPHA |
{{domxref("GLenum")}} | |
gl.BLEND_EQUATION_RGB |
{{domxref("GLenum")}} | |
gl.BLEND_SRC_ALPHA |
{{domxref("GLenum")}} | |
gl.BLEND_SRC_RGB |
{{domxref("GLenum")}} | |
gl.BLUE_BITS |
{{domxref("GLint")}} | |
gl.COLOR_CLEAR_VALUE |
{{jsxref("Float32Array")}} (with 4 values) | |
gl.COLOR_WRITEMASK |
sequence<{{domxref("GLboolean")}}> (with 4 values) | |
gl.COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS |
{{jsxref("Uint32Array")}} | 返回压缩的纹理格式。 当使用 {{domxref("WEBGL_compressed_texture_s3tc")}} 扩展时:
当使用 {{domxref("WEBGL_compressed_texture_s3tc_srgb")}} 扩展时:
|
gl.CULL_FACE |
{{domxref("GLboolean")}} | |
gl.CULL_FACE_MODE |
{{domxref("GLenum")}} | |
gl.CURRENT_PROGRAM |
{{domxref("WebGLProgram")}} | |
gl.DEPTH_BITS |
{{domxref("GLint")}} | |
gl.DEPTH_CLEAR_VALUE |
{{domxref("GLfloat")}} | |
gl.DEPTH_FUNC |
{{domxref("GLenum")}} | |
gl.DEPTH_RANGE |
{{jsxref("Float32Array")}} (with 2 elements) | |
gl.DEPTH_TEST |
{{domxref("GLboolean")}} | |
gl.DEPTH_WRITEMASK |
{{domxref("GLboolean")}} | |
gl.DITHER |
{{domxref("GLboolean")}} | |
gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING |
{{domxref("WebGLBuffer")}} | |
gl.FRAMEBUFFER_BINDING |
{{domxref("WebGLFramebuffer")}} | |
gl.FRONT_FACE |
{{domxref("GLenum")}} | |
gl.GENERATE_MIPMAP_HINT |
{{domxref("GLenum")}} | |
gl.GREEN_BITS |
{{domxref("GLint")}} | |
gl.IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT |
{{domxref("GLenum")}} | |
gl.IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE |
{{domxref("GLenum")}} | |
gl.LINE_WIDTH |
{{domxref("GLfloat")}} | |
gl.MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS |
{{domxref("GLint")}} | |
gl.MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE |
{{domxref("GLint")}} | |
gl.MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS |
{{domxref("GLint")}} | |
gl.MAX_RENDERBUFFER_SIZE |
{{domxref("GLint")}} | |
gl.MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS |
{{domxref("GLint")}} | |
gl.MAX_TEXTURE_SIZE |
{{domxref("GLint")}} | |
gl.MAX_VARYING_VECTORS |
{{domxref("GLint")}} | |
gl.MAX_VERTEX_ATTRIBS |
{{domxref("GLint")}} | |
gl.MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS |
{{domxref("GLint")}} | |
gl.MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS |
{{domxref("GLint")}} | |
gl.MAX_VIEWPORT_DIMS |
{{jsxref("Int32Array")}} (with 2 elements) | |
gl.PACK_ALIGNMENT |
{{domxref("GLint")}} | |
gl.POLYGON_OFFSET_FACTOR |
{{domxref("GLfloat")}} | |
gl.POLYGON_OFFSET_FILL |
{{domxref("GLboolean")}} | |
gl.POLYGON_OFFSET_UNITS |
{{domxref("GLfloat")}} | |
gl.RED_BITS |
{{domxref("GLint")}} | |
gl.RENDERBUFFER_BINDING |
{{domxref("WebGLRenderbuffer")}} | |
gl.RENDERER |
{{domxref("DOMString")}} | |
gl.SAMPLE_BUFFERS |
{{domxref("GLint")}} | |
gl.SAMPLE_COVERAGE_INVERT |
{{domxref("GLboolean")}} | |
gl.SAMPLE_COVERAGE_VALUE |
{{domxref("GLfloat")}} | |
gl.SAMPLES |
{{domxref("GLint")}} | |
gl.SCISSOR_BOX |
{{jsxref("Int32Array")}} (with 4 elements) | |
gl.SCISSOR_TEST |
{{domxref("GLboolean")}} | |
gl.SHADING_LANGUAGE_VERSION |
{{domxref("DOMString")}} | |
gl.STENCIL_BACK_FAIL |
{{domxref("GLenum")}} | |
gl.STENCIL_BACK_FUNC |
{{domxref("GLenum")}} | |
gl.STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_FAIL |
{{domxref("GLenum")}} | |
gl.STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASS |
{{domxref("GLenum")}} | |
gl.STENCIL_BACK_REF |
{{domxref("GLint")}} | |
gl.STENCIL_BACK_VALUE_MASK |
{{domxref("GLuint")}} | |
gl.STENCIL_BACK_WRITEMASK |
{{domxref("GLuint")}} | |
gl.STENCIL_BITS |
{{domxref("GLint")}} | |
gl.STENCIL_CLEAR_VALUE |
{{domxref("GLint")}} | |
gl.STENCIL_FAIL |
{{domxref("GLenum")}} | |
gl.STENCIL_FUNC |
{{domxref("GLenum")}} | |
gl.STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL |
{{domxref("GLenum")}} | |
gl.STENCIL_PASS_DEPTH_PASS |
{{domxref("GLenum")}} | |
gl.STENCIL_REF |
{{domxref("GLint")}} | |
gl.STENCIL_TEST |
{{domxref("GLboolean")}} | |
gl.STENCIL_VALUE_MASK |
{{domxref("GLuint")}} | |
gl.STENCIL_WRITEMASK |
{{domxref("GLuint")}} | |
gl.SUBPIXEL_BITS |
{{domxref("GLint")}} | |
gl.TEXTURE_BINDING_2D |
{{domxref("WebGLTexture")}} | |
gl.TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP |
{{domxref("WebGLTexture")}} | |
gl.UNPACK_ALIGNMENT |
{{domxref("GLint")}} | |
gl.UNPACK_COLORSPACE_CONVERSION_WEBGL |
{{domxref("GLenum")}} | |
gl.UNPACK_FLIP_Y_WEBGL |
{{domxref("GLboolean")}} | |
gl.UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL |
{{domxref("GLboolean")}} | |
gl.VENDOR |
{{domxref("DOMString")}} | |
gl.VERSION |
{{domxref("DOMString")}} | |
gl.VIEWPORT |
{{jsxref("Int32Array")}} (with 4 elements) |
使用 {{domxref("WebGL2RenderingContext")}} 时,您可以查询以下 pname
参数。
常量 | 返回类型 | 描述 |
---|---|---|
gl.COPY_READ_BUFFER_BINDING |
{{domxref("WebGLBuffer")}} | |
gl.COPY_WRITE_BUFFER_BINDING |
{{domxref("WebGLBuffer")}} | |
gl.DRAW_BUFFERi |
{{domxref("GLenum")}} | |
gl.DRAW_FRAMEBUFFER_BINDING |
{{domxref("WebGLFramebuffer")}} | |
gl.FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT |
{{domxref("GLenum")}} | |
gl.MAX_3D_TEXTURE_SIZE |
{{domxref("GLint")}} | |
gl.MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS |
{{domxref("GLint")}} | |
gl.MAX_CLIENT_WAIT_TIMEOUT_WEBGL |
{{domxref("GLint64")}} | |
gl.MAX_COLOR_ATTACHMENTS |
{{domxref("GLint")}} | |
gl.MAX_COMBINED_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS |
{{domxref("GLint64")}} | |
gl.MAX_COMBINED_UNIFORM_BLOCKS |
{{domxref("GLint")}} | |
gl.MAX_COMBINED_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS |
{{domxref("GLint64")}} | |
gl.MAX_DRAW_BUFFERS |
{{domxref("GLint")}} | |
gl.MAX_ELEMENT_INDEX |
{{domxref("GLint64")}} | |
gl.MAX_ELEMENTS_INDICES |
{{domxref("GLint")}} | |
gl.MAX_ELEMENTS_VERTICES |
{{domxref("GLint")}} | |
gl.MAX_FRAGMENT_INPUT_COMPONENTS |
{{domxref("GLint")}} | |
gl.MAX_FRAGMENT_UNIFORM_BLOCKS |
{{domxref("GLint")}} | |
gl.MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS |
{{domxref("GLint")}} | |
gl.MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET |
{{domxref("GLint")}} | |
gl.MAX_SAMPLES |
{{domxref("GLint")}} | |
gl.MAX_SERVER_WAIT_TIMEOUT |
{{domxref("GLint64")}} | |
gl.MAX_TEXTURE_LOD_BIAS |
{{domxref("GLfloat")}} | |
gl.MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS |
{{domxref("GLint")}} | |
gl.MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_ATTRIBS |
{{domxref("GLint")}} | |
gl.MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_COMPONENTS |
{{domxref("GLint")}} | |
gl.MAX_UNIFORM_BLOCK_SIZE |
{{domxref("GLint64")}} | |
gl.MAX_UNIFORM_BUFFER_BINDINGS |
{{domxref("GLint")}} | |
gl.MAX_VARYING_COMPONENTS |
{{domxref("GLint")}} | |
gl.MAX_VERTEX_OUTPUT_COMPONENTS |
{{domxref("GLint")}} | |
gl.MAX_VERTEX_UNIFORM_BLOCKS |
{{domxref("GLint")}} | |
gl.MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS |
{{domxref("GLint")}} | |
gl.MIN_PROGRAM_TEXEL_OFFSET |
{{domxref("GLint")}} | |
gl.PACK_ROW_LENGTH |
{{domxref("GLint")}} | |
gl.PACK_SKIP_PIXELS |
{{domxref("GLint")}} | |
gl.PACK_SKIP_ROWS |
{{domxref("GLint")}} | |
gl.PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING |
{{domxref("WebGLBuffer")}} | |
gl.PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING |
{{domxref("WebGLBuffer")}} | |
gl.RASTERIZER_DISCARD |
{{domxref("GLboolean")}} | |
gl.READ_BUFFER |
{{domxref("GLenum")}} | |
gl.READ_FRAMEBUFFER_BINDING |
{{domxref("WebGLFramebuffer")}} | |
gl.SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE |
{{domxref("GLboolean")}} | |
gl.SAMPLE_COVERAGE |
{{domxref("GLboolean")}} | |
gl.SAMPLER_BINDING |
{{domxref("WebGLSampler")}} | |
gl.TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY |
{{domxref("WebGLTexture")}} | |
gl.TEXTURE_BINDING_3D |
{{domxref("WebGLTexture")}} | |
gl.TRANSFORM_FEEDBACK_ACTIVE |
{{domxref("GLboolean")}} | |
gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING |
{{domxref("WebGLTransformFeedback")}} | |
gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING |
{{domxref("WebGLBuffer")}} | |
gl.TRANSFORM_FEEDBACK_PAUSED |
{{domxref("GLboolean")}} | |
gl.UNIFORM_BUFFER_BINDING |
{{domxref("WebGLBuffer")}} | |
gl.UNIFORM_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT |
{{domxref("GLint")}} | |
gl.UNPACK_IMAGE_HEIGHT |
{{domxref("GLint")}} | |
gl.UNPACK_ROW_LENGTH |
{{domxref("GLint")}} | |
gl.UNPACK_SKIP_IMAGES |
{{domxref("GLint")}} | |
gl.UNPACK_SKIP_PIXELS |
{{domxref("GLint")}} | |
gl.UNPACK_SKIP_ROWS |
{{domxref("GLint")}} | |
gl.VERTEX_ARRAY_BINDING |
{{domxref("WebGLVertexArrayObject")}} |
当使用 WebGL 扩展 时,您可以查询以下 pname
参数:
常量 | 返回类型 | 扩展 | 描述 |
---|---|---|---|
ext.MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT |
{{domxref("GLfloat")}} | {{domxref("EXT_texture_filter_anisotropic")}} | 最大可用各向异性。 |
ext.FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT_OES |
{{domxref("GLenum")}} | {{domxref("OES_standard_derivatives")}} | GLSL 内置函数的导数计算精度:dFdx 、 dFdy 和 fwidth 。 |
ext.MAX_COLOR_ATTACHMENTS_WEBGL |
{{domxref("GLint")}} | {{domxref("WEBGL_draw_buffers")}} | 帧缓冲区颜色附着点的最大数量。 |
ext.MAX_DRAW_BUFFERS_WEBGL |
{{domxref("GLint")}} | {{domxref("WEBGL_draw_buffers")}} | 绘图缓冲区的最大数量。 |
ext.DRAW_BUFFER0_WEBGL |
{{domxref("GLenum")}} | {{domxref("WEBGL_draw_buffers")}} | 绘图缓冲区。 |
ext.VERTEX_ARRAY_BINDING_OES |
{{domxref("WebGLVertexArrayObjectOES")}} | {{domxref("OES_vertex_array_object")}} | 绑定的顶点数组对象(VAO)。 |
ext.TIMESTAMP_EXT |
{{domxref("GLuint64EXT")}} |
{{domxref("EXT_disjoint_timer_query")}} |
当前时间。 |
ext.GPU_DISJOINT_EXT |
{{domxref("GLboolean")}} | {{domxref("EXT_disjoint_timer_query")}} |
返回 GPU 是否执行了任何不相交的操作。 |
gl.getParameter(gl.DITHER); gl.getParameter(gl.VERSION); gl.getParameter(gl.VIEWPORT);
规范 | 状态 | 注释 |
---|---|---|
{{SpecName('WebGL', "#5.14.3", "getParameter")}} | {{Spec2('WebGL')}} | 初始定义。 |
{{SpecName('WebGL2', "#3.7.2", "getParameter")}} | {{Spec2('WebGL2')}} | 添加额外的参数名称。 |
{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glGet.xml", "glGet")}} | {{Spec2('OpenGL ES 2.0')}} | (类似的)OpenGL API的手册页。 |
{{Compat("api.WebGLRenderingContext.getParameter")}}