--- title: WebGLRenderingContext.isShader() slug: Web/API/WebGLRenderingContext/isShader tags: - API - Method - Reference - WebGL - WebGLRenderingContext translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/isShader --- <div>{{APIRef("WebGL")}}</div> <p><a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> 中的 <strong><code>WebGLRenderingContext.isShader()</code></strong> 方法,在传入的 {{domxref("WebGLShader")}} 有效时返回 <code>true</code> ,否则返回 <code>false</code> 。</p> <h2 id="语法">语法</h2> <pre class="syntaxbox">GLboolean <var>gl</var>.isShader(<var>shader</var>); </pre> <h3 id="参数">参数</h3> <dl> <dt>shader</dt> <dd>需要校验的 {{domxref("WebGLShader")}} </dd> </dl> <h3 id="返回值">返回值</h3> <p>用来表明 shader 是否有效的 {{domxref("GLboolean")}} 对象</p> <h2 id="示例">示例</h2> <h3 id="校验一个_Shader">校验一个 Shader</h3> <pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas'); var gl = canvas.getContext('webgl'); var shader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER); // ... gl.isShader(shader); </pre> <h2 id="规范">规范</h2> <table class="standard-table"> <tbody> <tr> <th scope="col">Specification</th> <th scope="col">Status</th> <th scope="col">Comment</th> </tr> <tr> <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.9", "isShader")}}</td> <td>{{Spec2('WebGL')}}</td> <td>Initial definition.</td> </tr> <tr> <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glIsShader.xml", "glIsShader")}}</td> <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td> <td>Man page of the OpenGL API.</td> </tr> </tbody> </table> <h2 id="浏览器兼容性">浏览器兼容性</h2> <p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.isShader")}}</p> <h2 id="参阅">参阅</h2> <ul> <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createShader()")}}</li> <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteShader()")}}</li> </ul>