--- title: WebGLRenderingContext.linkProgram() slug: Web/API/WebGLRenderingContext/linkProgram translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/linkProgram ---
{{APIRef("WebGL")}}
{{domxref("WebGLRenderingContext")}} 接口的linkProgram()方法链接给定的{{domxref("WebGLProgram")}},从而完成为程序的片元和顶点着色器准备GPU代码的过程。

语法

void gl.linkProgram(program);

参数

program
一个用于链接的 {{domxref("WebGLProgram")}} 。

返回值

None.

例子

var program = gl.createProgram();

// Attach pre-existing shaders
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);

gl.linkProgram(program);

if ( !gl.getProgramParameter( program, gl.LINK_STATUS) ) {
  var info = gl.getProgramInfoLog(program);
  throw new Error('Could not compile WebGL program. \n\n' + info);
}

规范

Specification Status Comment
{{SpecName('WebGL', "#5.14.9", "linkProgram")}} {{Spec2('WebGL')}} Initial definition.
{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glLinkProgram.xml", "glLinkProgram")}} {{Spec2('OpenGL ES 2.0')}} Man page of the OpenGL API.

浏览器兼容性

{{Compat("api.WebGLRenderingContext.linkProgram")}}

参考