--- title: WebGLRenderingContext.renderbufferStorage() slug: Web/API/WebGLRenderingContext/renderbufferStorage translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/renderbufferStorage ---
WebGL API 的 WebGLRenderingContext.renderbufferStorage() 方法用来创建和初始化一个渲染缓冲区对象的数据存储.
void gl.renderbufferStorage(target, internalFormat, width, height);
gl.RENDERBUFFER:单一图像的缓冲数据存储在一个可渲染的内部格式。gl.RGBA4: 4 red bits, 4 green bits, 4 blue bits 4 alpha bits.gl.RGB565: 5 red bits, 6 green bits, 5 blue bits.gl.RGB5_A1: 5 red bits, 5 green bits, 5 blue bits, 1 alpha bit.gl.DEPTH_COMPONENT16: 16 depth bits.gl.STENCIL_INDEX8: 8 stencil bits.gl.DEPTH_STENCILgl.R8gl.R8UIgl.R8Igl.R16UIgl.R16Igl.R32UIgl.R32Igl.RG8gl.RG8UIgl.RG8Igl.RG16UIgl.RG16Igl.RG32UIgl.RG32Igl.RGB8gl.RGBA8gl.SRGB8_ALPHA8 (也可以作为WebGL 1的扩展,参见下面)gl.RGB10_A2gl.RGBA8UIgl.RGBA8Igl.RGB10_A2UIgl.RGBA16UIgl.RGBA16Igl.RGBA32Igl.RGBA32UIgl.DEPTH_COMPONENT24gl.DEPTH_COMPONENT32Fgl.DEPTH24_STENCIL8gl.DEPTH32F_STENCIL8ext.RGBA32F_EXT: RGBA 32-bit 浮点类型.ext.RGB32F_EXT: RGB 32-bit 浮点类型.ext.SRGB8_ALPHA8_EXT: 8-bit sRGB 和 alpha.gl.R16Fgl.RG16Fgl.RGBA16Fgl.R32Fgl.RG32Fgl.RGBA32Fgl.R11F_G11F_B10FNone.
gl.renderbufferStorage(gl.RENDERBUFFER, gl.RGBA4, 256, 256);
| Specification | Status | Comment |
|---|---|---|
| {{SpecName('WebGL', "#5.14.7", "renderbufferStorage")}} | {{Spec2('WebGL')}} | WebGL初始定义. |
| {{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glRenderbufferStorage.xml", "glRenderbufferStorage")}} | {{Spec2('OpenGL ES 2.0')}} | OpenGL ES 2 API手册. |
| {{SpecName('WebGL2', "#3.7.5", "getRenderbufferParameter")}} | {{Spec2('WebGL2')}} | WebGL 2更新定义. |
| {{SpecName('OpenGL ES 3.0', "glRenderbufferStorage.xhtml", "glRenderbufferStorage")}} | {{Spec2('OpenGL ES 3.0')}} | OpenGL ES 3 API手册(类似). 添加许多新的内部格式. |
{{Compat("api.WebGLRenderingContext.renderbufferStorage")}}