--- title: WebGLRenderingContext.renderbufferStorage() slug: Web/API/WebGLRenderingContext/renderbufferStorage translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/renderbufferStorage ---
{{APIRef("WebGL")}}

WebGL APIWebGLRenderingContext.renderbufferStorage() 方法用来创建和初始化一个渲染缓冲区对象的数据存储.

语法

void gl.renderbufferStorage(target, internalFormat, width, height);

参数

target
 {{domxref("Glenum")}} 指定一个渲染缓冲区对象. 可能的值:
internalFormat
 {{domxref("Glenum")}} 指定渲染缓冲区的内部格式. 可能的值:
width
 {{domxref("GLsizei")}} 指定渲染缓冲区的宽度(以像素为单位).
height
 {{domxref("GLsizei")}} 指定渲染缓冲区的高度(以像素为单位).

返回值

None.

示例

gl.renderbufferStorage(gl.RENDERBUFFER, gl.RGBA4, 256, 256);

说明

Specification Status Comment
{{SpecName('WebGL', "#5.14.7", "renderbufferStorage")}} {{Spec2('WebGL')}} WebGL初始定义.
{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glRenderbufferStorage.xml", "glRenderbufferStorage")}} {{Spec2('OpenGL ES 2.0')}} OpenGL ES 2 API手册.
{{SpecName('WebGL2', "#3.7.5", "getRenderbufferParameter")}} {{Spec2('WebGL2')}} WebGL 2更新定义.
{{SpecName('OpenGL ES 3.0', "glRenderbufferStorage.xhtml", "glRenderbufferStorage")}} {{Spec2('OpenGL ES 3.0')}}  OpenGL ES 3 API手册(类似).
添加许多新的内部格式.

浏览器兼容性

{{Compat("api.WebGLRenderingContext.renderbufferStorage")}}

另见