--- title: 'WebGLRenderingContext.uniform[1234][fi][v]()' slug: Web/API/WebGLRenderingContext/uniform translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/uniform ---
WebGL API 的WebGLRenderingContext.uniform[1234][fi][v]()
方法指定了uniform 变量的值。所有在ShaderProgram对象中定义的,且激活的uniform变量在ShaderProgram 执行link成功后被初始化为0。它们将保留通过调用此方法分配给它们的值,直到再次将其初始化为0时,也就是ShaderProgram对象上发生下一次成功的link操作为止。
这里描述的许多函数都扩展了 WebGL 2 接口, 可在以下地址查看 {{domxref("WebGL2RenderingContext.uniform","WebGL2RenderingContext.uniform[1234][uif][v]()")}}.
void gl.uniform1f(location, v0); void gl.uniform1fv(location, value); void gl.uniform1i(location, v0); void gl.uniform1iv(location, value); void gl.uniform2f(location, v0, v1); void gl.uniform2fv(location, value); void gl.uniform2i(location, v0, v1); void gl.uniform2iv(location, value); void gl.uniform3f(location, v0, v1, v2); void gl.uniform3fv(location, value); void gl.uniform3i(location, v0, v1, v2); void gl.uniform3iv(location, value); void gl.uniform4f(location, v0, v1, v2, v3); void gl.uniform4fv(location, value); void gl.uniform4i(location, v0, v1, v2, v3); void gl.uniform4iv(location, value);
value, v0, v1, v2, v3
None.
gl.uniform1f(u_alpha, 0.8);
Specification | Status | Comment |
---|---|---|
{{SpecName('WebGL', "#5.14.10", "uniform")}} | {{Spec2('WebGL')}} | 初始定义 |
{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glUniform.xml", "glUniform")}} | {{Spec2('OpenGL ES 2.0')}} | OpenGL API的主页. |
{{Compat("api.WebGLRenderingContext.uniform1f")}}