--- title: WebGLRenderingContext.useProgram() slug: Web/API/WebGLRenderingContext/useProgram translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/useProgram ---
WebGLRenderingContext.useProgram() 方法将定义好的{{domxref("WebGLProgram")}} 对象添加到当前的渲染状态中。
void gl.useProgram(program);
无.
var program = gl.createProgram(); // Attach pre-existing shaders gl.attachShader(program, vertexShader); gl.attachShader(program, fragmentShader); gl.linkProgram(program); gl.useProgram(program);
| Specification | Status | Comment |
|---|---|---|
| {{SpecName('WebGL', "#5.14.9", "useProgram")}} | {{Spec2('WebGL')}} | 原始定义. |
| {{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glUseProgram.xml", "glUseProgram")}} | {{Spec2('OpenGL ES 2.0')}} | OpenGL API主页. |
{{Compat("api.WebGLRenderingContext.useProgram")}}