--- title: WebGLRenderingContext.useProgram() slug: Web/API/WebGLRenderingContext/useProgram translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/useProgram ---
{{APIRef("WebGL")}}

 WebGLRenderingContext.useProgram() 方法将定义好的{{domxref("WebGLProgram")}} 对象添加到当前的渲染状态中。

语法

void gl.useProgram(program);

参数

program
需要添加的{{domxref("WebGLProgram")}}对象

返回参数

无.

示例

var program = gl.createProgram();

// Attach pre-existing shaders
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);

gl.linkProgram(program);
gl.useProgram(program);

规范

Specification Status Comment
{{SpecName('WebGL', "#5.14.9", "useProgram")}} {{Spec2('WebGL')}} 原始定义.
{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glUseProgram.xml", "glUseProgram")}} {{Spec2('OpenGL ES 2.0')}} OpenGL API主页.

浏览器兼容

{{Compat("api.WebGLRenderingContext.useProgram")}}

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