--- title: 'WebGLRenderingContext.vertexAttrib[1234]f[v]()' slug: Web/API/WebGLRenderingContext/vertexAttrib translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/vertexAttrib ---
WebGLRenderingContext.vertexAttrib[1234]f[v]()
是 WebGL API 的方法,可以为顶点attibute变量赋值。
void gl.vertexAttrib1f(index, v0); void gl.vertexAttrib2f(index, v0, v1); void gl.vertexAttrib3f(index, v0, v1, v2); void gl.vertexAttrib4f(index, v0, v1, v2, v3); void gl.vertexAttrib1fv(index, value); void gl.vertexAttrib2fv(index, value); void gl.vertexAttrib3fv(index, value); void gl.vertexAttrib4fv(index, value);
index
v0, v1, v2, v3
value
{{jsxref("Float32Array")}} 类型,用于设置顶点attibute变量的向量值。
无。
const a_foobar = gl.getAttribLocation(shaderProgram, 'foobar'); //either set each component individually: gl.vertexAttrib3f(a_foobar, 10.0, 5.0, 2.0); //or provide a Float32Array: const floatArray = new Float32Array([10.0, 5.0, 2.0]); gl.vertexAttrib3fv(a_foobar, floatArray);
Specification | Status | Comment |
---|---|---|
{{SpecName('WebGL', "#5.14.10", "vertexAttrib")}} | {{Spec2('WebGL')}} | Initial definition. |
{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glVertexAttrib.xml", "glVertexAttrib")}} | {{Spec2('OpenGL ES 2.0')}} | Man page of the OpenGL API. |
{{Compat("api.WebGLRenderingContext.vertexAttrib1f")}}