--- title: WebGLShaderPrecisionFormat slug: Web/API/WebGLShaderPrecisionFormat translation_of: Web/API/WebGLShaderPrecisionFormat ---
WebGLShaderPrecisionFormat 接口是WebGL API 的一部分,它表示通过调用{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()")}}返回信息的信息。

属性

{{domxref("WebGLShaderPrecisionFormat.rangeMin")}}
以2为底的最小值的绝对值的对数。
{{domxref("WebGLShaderPrecisionFormat.rangeMax")}}
可以表示的最大值的绝对值的底数为2的对数。
{{domxref("WebGLShaderPrecisionFormat.precision")}}
可以表示的精度位的数目。对于整数类型,这个值总是0。

示例

WebGLShaderPrecisionFormat 对象通过{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()")}} 方法来返回。

var canvas = document.getElementById('canvas');
var gl = canvas.getContext('webgl');
gl.getShaderPrecisionFormat(gl.VERTEX_SHADER, gl.MEDIUM_FLOAT);
// WebGLShaderPrecisionFormat { rangeMin: 127, rangeMax: 127, precision: 23 }

规格

规格 状态 注释
{{SpecName('WebGL', "#5.12", "WebGLShaderPrecisionFormat")}} {{Spec2('WebGL')}} Initial definition.

浏览器兼容性

{{Compat("api.WebGLShaderPrecisionFormat")}}

另请参阅