--- title: window.requestAnimationFrame slug: Web/API/Window/requestAnimationFrame tags: - API - DOM - DOM Reference - Intermediate - JavaScript timers - Method - NeedsBrowserCompatibility translation_of: Web/API/window/requestAnimationFrame ---
window.requestAnimationFrame()
告诉浏览器——你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。该方法需要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行
window.requestAnimationFrame()
当你准备更新动画时你应该调用此方法。这将使浏览器在下一次重绘之前调用你传入给该方法的动画函数(即你的回调函数)。回调函数执行次数通常是每秒60次,但在大多数遵循W3C建议的浏览器中,回调函数执行次数通常与浏览器屏幕刷新次数相匹配。为了提高性能和电池寿命,因此在大多数浏览器里,当requestAnimationFrame()
运行在后台标签页或者隐藏的{{ HTMLElement("iframe") }} 里时,requestAnimationFrame()
会被暂停调用以提升性能和电池寿命。
回调函数会被传入{{domxref("DOMHighResTimeStamp")}}参数,{{domxref("DOMHighResTimeStamp")}}指示当前被 requestAnimationFrame()
排序的回调函数被触发的时间。在同一个帧中的多个回调函数,它们每一个都会接受到一个相同的时间戳,即使在计算上一个回调函数的工作负载期间已经消耗了一些时间。该时间戳是一个十进制数,单位毫秒,最小精度为1ms(1000μs)。
请确保总是使用第一个参数(或其它获得当前时间的方法)计算每次调用之间的时间间隔,否则动画在高刷新率的屏幕中会运行得更快。请参考下面例子的做法。
window.requestAnimationFrame(callback);
callback
requestAnimationFrame()
开始去执行回调函数的时刻。一个 long
整数,请求 ID ,是回调列表中唯一的标识。是个非零值,没别的意义。你可以传这个值给 {{domxref("window.cancelAnimationFrame()")}} 以取消回调函数。
const element = document.getElementById('some-element-you-want-to-animate'); let start; function step(timestamp) { if (start === undefined) start = timestamp; const elapsed = timestamp - start; //这里使用`Math.min()`确保元素刚好停在200px的位置。 element.style.transform = 'translateX(' + Math.min(0.1 * elapsed, 200) + 'px)'; if (elapsed < 2000) { // 在两秒后停止动画 window.requestAnimationFrame(step); } } window.requestAnimationFrame(step);
规范 | 状态 | 注解 |
---|---|---|
{{SpecName('HTML WHATWG', '#animation-frames', 'requestAnimationFrame')}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} | 无改变,取代旧版 |
{{SpecName('RequestAnimationFrame', '#dom-windowanimationtiming-requestanimationframe', 'requestAnimationFrame')}} | {{Spec2('RequestAnimationFrame')}} | 初步定义 |
{{Compat("api.Window.requestAnimationFrame")}}