--- title: rotate3d() slug: Web/CSS/transform-function/rotate3d() tags: - 3D - CSS - CSS Transforms translation_of: Web/CSS/transform-function/rotate3d() ---
{{CSSRef}}

rotate3d() CSS函数定义一个变换,它将元素围绕固定轴移动而不使其变形。运动量由指定的角度定义; 如果为正,运动将为顺时针,如果为负,则为逆时针。

{{EmbedInteractiveExample("pages/css/rotate3d.html")}}

在3D空间之中,旋转有3个自由维度,描述了旋转轴。旋转轴由一组 [x, y, z] 矢量定义,并且通过变换源点传递(即通过 {{ cssxref("transform-origin") }} CSS 属性定义)。如果这些矢量被赋予非标准值,即3个坐标值的平方和不等于1时,它将会被内部隐式标准化。非标准矢量,例如空值和 [0, 0, 0],将会使旋转不起作用,但是不影响整个CSS属性的其他效果(译者注:如transform中的多项变换)。

与平面旋转相反的是,3D旋转的组合通常是不可交换的;这意味着定义旋转规则的值的顺序是严格控制的。

语法

rotate3d(x, y, z, a)

x
 {{cssxref("<number>")}} 类型,可以是0到1之间的数值,表示旋转轴X坐标方向的矢量。
y
{{cssxref("<number>")}} 类型, 可以是0到1之间的数值,表示旋转轴Y坐标方向的矢量。
z
{{cssxref("<number>")}} 类型, 可以是0到1之间的数值,表示旋转轴Z坐标方向的矢量。
a
 {{ cssxref("<angle>") }} 类型,表示旋转角度。正的角度值表示顺时针旋转,负值表示逆时针旋转。
在ℝ2上的笛卡尔坐标 这种变换应用于3D空间,不可用于平面空间
在ℝℙ2上的齐次坐标
在ℝ3上的笛卡尔坐标 1+(1-cos(a))(x2-1)z·sin(a)+xy(1-cos(a))-y·sin(a)+xz·(1-cos(a))-z·sin(a)+xy·(1-cos(a))1+(1-cos(a))(y2-1)x·sin(a)+yz·(1-cos(a))ysin(a) + xz(1-cos(a))-xsin(a)+yz(1-cos(a))1+(1-cos(a))(z2-1)t0001
在ℝℙ3上的齐次坐标

示例

绕Y轴旋转

HTML

<div>Normal</div>
<div class="rotated">Rotated</div>

CSS

body {
  perspective: 800px;
}

div {
  width: 80px;
  height: 80px;
  background-color: skyblue;
}

.rotated {
  transform: rotate3d(0, 1, 0, 60deg);
  background-color: pink;
}

效果

{{EmbedLiveSample("绕Y轴旋转","100%","200")}}

围绕自定义轴旋转

HTML

<div>Normal</div>
<div class="rotated">Rotated</div>

CSS

body {
  perspective: 800px;
}

div {
  width: 80px;
  height: 80px;
  background-color: skyblue;
}

.rotated {
  transform: rotate3d(1, 2, -1, 192deg);
  background-color: pink;
}

效果

{{EmbedLiveSample("围绕自定义轴旋转","100%","200")}}

浏览器兼容

有关兼容性信息,请参阅<transform-function> 数据类型。

参见