--- title: 检测设备方向 slug: Web/Events/Detecting_device_orientation translation_of: Web/Events/Detecting_device_orientation tags: - API - Device Orientation - Intermediate - Mobile - Motion - Orientation - Reference ---
{{SeeCompatTable}}
有越来越多的基于web的设备能够确定它们的方向; 也就是说,它们可以报告数据以指示基于重力方向的方向改变。特别地,手持设备如手机可以利用这些信息以自动旋转屏幕,保持内容直立,当设备旋转至横屏时(宽度大于高度),提供网页内容的横屏视图。
有两种Javascript事件负责处理设备方向信息。第一种是{{domxref("DeviceOrientationEvent")}},它会在加速度传感器检测到设备在方向上产生变化时触发。通过处理该事件传来的数据信息,让交互式地响应用户移动设备旋转和仰角变化成为可能。
第二种是{{domxref("DeviceMotionEvent")}},它会在加速度发生改变时触发。跟{{domxref("DeviceOrientationEvent")}}不同,{{domxref("DeviceMotionEvent")}}监听的是相应方向上加速度的变化。传感器通常都具有监听{{domxref("DeviceMotionEvent")}}的能力,包括笔记本中用于保护移动中的存储设备的传感器。{{domxref("DeviceOrientationEvent")}}事件更多见于移动设备中。
要接收设备方向变化信息,只需要监听{{ event("deviceorientation") }}事件:
注意:gyronorm.js is a polyfill for normalizing the accelerometer and gyroscope data on mobile devices. This is useful for overcoming some of the differences in device support for device orientation.
window.addEventListener("deviceorientation", handleOrientation, true);
注册完事件监听处理函数后(对应这个例子中的handleOrientation),监听函数会定期地接收到最新的设备方向数据。
方向事件对象中包含四个值:
{{ domxref("DeviceOrientationEvent.absolute") }}
{{ domxref("DeviceOrientationEvent.alpha") }}
{{ domxref("DeviceOrientationEvent.beta") }}
{{ domxref("DeviceOrientationEvent.gamma") }}
下面是一个事件处理函数的例子:
function handleOrientation(orientData) { var absolute = orientData.absolute; var alpha = orientData.alpha; var beta = orientData.beta; var gamma = orientData.gamma; // Do stuff with the new orientation data }
关于每一个轴的记录值表示的是相对于标准的坐标系,设备在某一个给定轴上的旋转量。Orientation and motion data explained 这篇文章有更详细的描述,下面是对这篇文章的总结。
这个例子会成功运行在支持检测自己方向的设备中的支持{{event("deviceorientation")}} 事件的浏览器中。
让我们想象一下有一个球在花园中:
<div class="garden">
<div class="ball"></div>
</div>
<pre class="output"></pre>
花园只有200px宽(很小对吧),球在中央:
.garden {
position: relative;
width : 200px;
height: 200px;
border: 5px solid #CCC;
border-radius: 10px;
}
.ball {
position: absolute;
top : 90px;
left : 90px;
width : 20px;
height: 20px;
background: green;
border-radius: 100%;
}
现在,如果我们移动设备,球将随之移动:
var ball = document.querySelector('.ball');
var garden = document.querySelector('.garden');
var output = document.querySelector('.output');
var maxX = garden.clientWidth - ball.clientWidth;
var maxY = garden.clientHeight - ball.clientHeight;
function handleOrientation(event) {
var x = event.beta; // In degree in the range [-180,180]
var y = event.gamma; // In degree in the range [-90,90]
output.innerHTML = "beta : " + x + "\n";
output.innerHTML += "gamma: " + y + "\n";
// Because we don't want to have the device upside down
// We constrain the x value to the range [-90,90]
if (x > 90) { x = 90};
if (x < -90) { x = -90};
// To make computation easier we shift the range of
// x and y to [0,180]
x += 90;
y += 90;
// 10 is half the size of the ball
// It center the positioning point to the center of the ball
ball.style.top = (maxX*x/180 - 10) + "px";
ball.style.left = (maxY*y/180 - 10) + "px";
}
window.addEventListener('deviceorientation', handleOrientation);
输出结果:
在{{LiveSampleLink("Orientation_example", "这里")}}以新窗口打开此示例;因为有些浏览器中的 {{event("deviceorientation")}} 事件不支持跨域。
警告: Chrome 和 Firefox 处理角度的机制不同,所以某些轴上的方向是相反的。
移动事件的处理跟方向事件是一样的,除了他们有自己的事件名:{{ event("devicemotion") }}
window.addEventListener("devicemotion", handleMotion, true);
真正不同的是做为参数传递给HandleMotion函数的{{ domxref("DeviceMotionEvent") }}对象所包含的信息。
这个对象包含四个属性:
{{ domxref("DeviceMotionEvent") }}对象提供给web开发者设备在位置和方向上的改变速度的相关信息。这些变化信息是通过三个轴来体现的。(Orientation and motion data explained有更详细的说明。)
acceleration
和 accelerationIncludingGravity
,都包含下面三个轴:
x
: 西向东y
: 南向北z
: 垂直地面对于 rotationRate
,情况有点不同;三个轴的信息对应着以下三种情况:
alpha
: 设备沿着垂直于屏幕(对于桌面设备则是垂直于键盘)的轴的旋转速率beta
: 设备沿着屏幕(对于桌面设备则是键盘)左至右方向的轴的旋转速率(桌面设备相对于键盘)gamma
: 设备沿着屏幕(对于桌面设备则是键盘)下至上方向的轴的旋转速率最后,interval
表示的是从设备获取数据的间隔时间,单位是毫秒。
规范 | 状态 | 注释 |
---|---|---|
{{SpecName('Device Orientation')}} | {{Spec2('Device Orientation')}} | Initial specification. |
DeviceMotionEvent
{{Compat("api.DeviceMotionEvent")}}
DeviceOrientationEvent
{{Compat("api.DeviceOrientationEvent")}}
MozOrientation
event.