--- title: Map slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map tags: - Class - ECMAScript 2015 - JavaScript - Map - Reference - Polyfill browser-compat: javascript.builtins.Map ---
{{JSRef}}

Map 对象保存键值对,并且能够记住键的原始插入顺序。任何值(对象或者{{Glossary("Primitive", "原始值")}}) 都可以作为一个键或一个值。

描述

一个Map对象在迭代时会根据对象中元素的插入顺序来进行 — 一个  {{jsxref("Statements/for...of", "for...of")}} 循环在每次迭代后会返回一个形式为[key,value]的数组。

键的相等(Key equality)

Objects 和 maps 的比较

{{jsxref("Object", "Objects")}} 和 Maps 类似的是,它们都允许你按键存取一个值、删除键、检测一个键是否绑定了值。因此(并且也没有其他内建的替代方式了)过去我们一直都把对象当成 Maps 使用。不过 Maps 和 Objects 有一些重要的区别,在下列情况里使用 Map 会是更好的选择:

Map Object
意外的键 Map 默认情况不包含任何键。只包含显式插入的键。

一个 Object 有一个原型, 原型链上的键名有可能和你自己在对象上的设置的键名产生冲突。

注意: 虽然 ES5 开始可以用 Object.create(null) 来创建一个没有原型的对象,但是这种用法不太常见。

键的类型 一个 Map的键可以是任意值,包括函数、对象或任意基本类型。 一个Object 的键必须是一个 {{jsxref("String")}} 或是{{jsxref("Symbol")}}。
键的顺序

Map 中的 key 是有序的。因此,当迭代的时候,一个 Map 对象以插入的顺序返回键值。

一个 Object 的键是无序的

注意:自ECMAScript 2015规范以来,对象确实保留了字符串和Symbol键的创建顺序; 因此,在只有字符串键的对象上进行迭代将按插入顺序产生键。

Size  Map 的键值对个数可以轻易地通过{{jsxref("Map.prototype.size", "size")}} 属性获取 Object 的键值对个数只能手动计算
迭代 Mapiterable 的,所以可以直接被迭代。 迭代一个Object需要以某种方式获取它的键然后才能迭代。
性能

在频繁增删键值对的场景下表现更好。

在频繁添加和删除键值对的场景下未作出优化。

构造函数

{{jsxref("Global_Objects/Map/Map", "Map()")}}
创建 Map 对象

属性

Map.length
属性 length 的值为 0 。
想要计算一个Map 中的条目数量, 使用 {{jsxref("Map.prototype.size")}}.
{{jsxref("Map.@@species", "get Map[@@species]")}}
本构造函数用于创建派生对象。
{{jsxref("Map.prototype")}}
表示 Map 构造器的原型。 允许添加属性从而应用于所有的 Map 对象。

Map 实例

所有的 Map 对象实例都会继承 {{jsxref("Map.prototype")}}。

属性

{{page('zh-CN/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/prototype','属性')}}

方法

{{page('zh-CN/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/prototype','方法')}}

示例

使用 Map 对象

let myMap = new Map();

let keyObj = {};
let keyFunc = function() {};
let keyString = 'a string';

// 添加键
myMap.set(keyString, "和键'a string'关联的值");
myMap.set(keyObj, "和键keyObj关联的值");
myMap.set(keyFunc, "和键keyFunc关联的值");

myMap.size; // 3

// 读取值
myMap.get(keyString);    // "和键'a string'关联的值"
myMap.get(keyObj);       // "和键keyObj关联的值"
myMap.get(keyFunc);      // "和键keyFunc关联的值"

myMap.get('a string');   // "和键'a string'关联的值"
                         // 因为keyString === 'a string'
myMap.get({});           // undefined, 因为keyObj !== {}
myMap.get(function() {}); // undefined, 因为keyFunc !== function () {}

将 NaN 作为 Map 的键

NaN 也可以作为Map对象的键。虽然 NaN 和任何值甚至和自己都不相等(NaN !== NaN 返回true),但下面的例子表明,NaN作为Map的键来说是没有区别的:

let myMap = new Map();
myMap.set(NaN, "not a number");

myMap.get(NaN); // "not a number"

let otherNaN = Number("foo");
myMap.get(otherNaN); // "not a number"

使用 for..of 方法迭代 Map

Map可以使用for..of循环来实现迭代:

let myMap = new Map();
myMap.set(0, "zero");
myMap.set(1, "one");
for (let [key, value] of myMap) {
  console.log(key + " = " + value);
}
// 将会显示两个log。一个是"0 = zero"另一个是"1 = one"

for (let key of myMap.keys()) {
  console.log(key);
}
// 将会显示两个log。 一个是 "0" 另一个是 "1"

for (let value of myMap.values()) {
  console.log(value);
}
// 将会显示两个log。 一个是 "zero" 另一个是 "one"

for (let [key, value] of myMap.entries()) {
  console.log(key + " = " + value);
}
// 将会显示两个log。 一个是 "0 = zero" 另一个是 "1 = one"

使用 forEach() 方法迭代 Map

Map也可以通过forEach()方法迭代:

myMap.forEach(function(value, key) {
  console.log(key + " = " + value);
})
// 将会显示两个logs。 一个是 "0 = zero" 另一个是 "1 = one"

Map 与数组的关系

let kvArray = [["key1", "value1"], ["key2", "value2"]];

// 使用常规的Map构造函数可以将一个二维键值对数组转换成一个Map对象
let myMap = new Map(kvArray);

myMap.get("key1"); // 返回值为 "value1"

// 使用Array.from函数可以将一个Map对象转换成一个二维键值对数组
console.log(Array.from(myMap)); // 输出和kvArray相同的数组

// 更简洁的方法来做如上同样的事情,使用展开运算符
console.log([...myMap]);

// 或者在键或者值的迭代器上使用Array.from,进而得到只含有键或者值的数组
console.log(Array.from(myMap.keys())); // 输出 ["key1", "key2"]

复制或合并 Maps

Map 能像数组一样被复制:

let original = new Map([
  [1, 'one']
]);

let clone = new Map(original);

console.log(clone.get(1)); // one
console.log(original === clone); // false. 浅比较 不为同一个对象的引用

重要:请记住,数据本身未被克隆。

Map对象间可以进行合并,但是会保持键的唯一性。

let first = new Map([
  [1, 'one'],
  [2, 'two'],
  [3, 'three'],
]);

let second = new Map([
  [1, 'uno'],
  [2, 'dos']
]);

// 合并两个Map对象时,如果有重复的键值,则后面的会覆盖前面的。
// 展开运算符本质上是将Map对象转换成数组。
let merged = new Map([...first, ...second]);

console.log(merged.get(1)); // uno
console.log(merged.get(2)); // dos
console.log(merged.get(3)); // three

Map对象也能与数组合并:

let first = new Map([
  [1, 'one'],
  [2, 'two'],
  [3, 'three'],
]);

let second = new Map([
  [1, 'uno'],
  [2, 'dos']
]);

// Map对象同数组进行合并时,如果有重复的键值,则后面的会覆盖前面的。
let merged = new Map([...first, ...second, [1, 'eins']]);

console.log(merged.get(1)); // eins
console.log(merged.get(2)); // dos
console.log(merged.get(3)); // three

使用说明

请注意!为Map设置对象属性也是可以的,但是可能引起大量的混乱。

所以,你还是可以这样做...

let wrongMap = new Map()
wrongMap['bla'] = 'blaa'
wrongMap['bla2'] = 'blaaa2'

console.log(wrongMap)  // Map { bla: 'blaa', bla2: 'blaaa2' }

...但是,这样做的话,它的行为会不符合预期:

wrongMap.has('bla')    // false
wrongMap.delete('bla') // false
console.log(wrongMap)  // Map { bla: 'blaa', bla2: 'blaaa2' }

无论如何,和正确用法比较起来,几乎没有什么不同: 

let myMap = new Map()
myMap.set('bla','blaa')
myMap.set('bla2','blaa2')
console.log(myMap)  // Map { 'bla' => 'blaa', 'bla2' => 'blaa2' }

myMap.has('bla')    // true
myMap.delete('bla') // true
console.log(myMap)  // Map { 'bla2' => 'blaa2' }

规范

Specification
{{SpecName('ESDraft', '#sec-map-objects', 'Map')}}

浏览器兼容性

{{Compat("javascript.builtins.Map")}}

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