--- title: Math.clz32() slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/clz32 translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/clz32 --- <div>{{JSRef("Global_Objects", "Math")}}</div> <h2 id="Summary">概述</h2> <p><code><strong>Math.clz32() </strong></code>函数返回一个数字在转换成 32 无符号整形数字的二进制形式后, 开头的 0 的个数, 比如 <code>1000000</code> 转换成 32 位无符号整形数字的二进制形式后是 <code>00000000000011110100001001000000</code>, 开头的 0 的个数是 12 个, 则 <code>Math.clz32(1000000)</code> 返回 <code>12</code>.</p> <h2 id="Syntax">语法</h2> <pre class="syntaxbox"><code>Math.clz32 (x) </code></pre> <h3 id="Parameters">参数</h3> <dl> <dt>x</dt> <dd>一个数字.</dd> </dl> <h2 id="描述">描述</h2> <p>"clz32" 是 CountLeadingZeroes32 的缩写.</p> <p>如果 <code>x</code> 不是数字类型, 则它首先会被转换成数字类型, 然后再转成 32 位无符号整形数字. </p> <p>如果转换后的 32 位无符号整形数字是 <code>0</code>, 则返回 <code>32</code>, 因为此时所有位上都是 <code>0</code>.</p> <p><code>NaN</code>, <code>Infinity</code>,<code> -Infinity</code> 这三个数字转成 32 位无符号整形数字后都是 <code>0</code>.</p> <p>这个函数主要用于那些编译目标为 JS 语言的系统中, 比如 Emscripten.</p> <h2 id="示例">示例</h2> <pre class="brush: js">Math.clz32(1) // 31 Math.clz32(1000) // 22 Math.clz32() // 32 [NaN, Infinity, -Infinity, 0, -0, null, undefined, "foo", {}, []].filter(function (n) { return Math.clz32(n) !== 32 }) // [] Math.clz32(true) // 31 Math.clz32(3.5) // 30 </pre> <h2 id="Compatibility">计算前导1的个数</h2> <p>目前javascript尚未提供<code>Math.clon</code>函数来计算前导1的个数(之所以叫“clon”而非“clo”,是因为“clo”与“clz”太过相似,特别对那些母语不是英语的人来说),但是你可以通过将一个数取反并将其作为<code>Math.clz32</code>的参数来实现clon函数。其中的原理非常简单,因为对1取反是0,反之亦然,所以用<code>Math.clz32</code>计算前导0的个数就变成计算前导1的个数。</p> <p>先看以下代码:</p> <pre>var a = 32776; // 00000000000000001000000000001000 (16个前导0) Math.clz32(a); // 16 var b = ~32776; // 11111111111111110111111111110111 (对32776取反, 0个前导0) Math.clz32(b); // 0 (相当于0个前导1)</pre> <p>通过以上方法,<code>clon</code> 函数可以定义如下:</p> <pre>var clz = Math.clz32; function clon(integer){ return clz(~integer); }</pre> <p>现在,我们可以进一步实现计算“尾随0”和“尾随1”的个数了。下面的<code>ctrz</code>函数将第一个1之后的高数位全部置为1然后取反,再用<code>Math.clz32求得</code>尾随0的个数。</p> <pre>var clz = Math.clz32; function ctrz(integer){ // 计算尾随0个数 // 1. 将第一个1之后的高数位全部置为1 // 00000000000000001000000000001000 => 11111111111111111111111111111000 integer |= integer << 16; integer |= integer << 8; integer |= integer << 4; integer |= integer << 2; integer |= integer << 1; // 2. 然后,对该数取反,此时低位的1的个数即为所求 return 32 - clz(~integer) |0; // `|0`用于保证结果为整数 } function ctron(integer){ // 计算尾随1个数 // JavaScript中没有移位补1的运算符 // 所以下面的代码是最快的 return ctrz(~integer); /* 为了看起来比较对称,你也可以使用以下代码: // 1. 将第一个0之后的高数位全部置为0 integer &= (integer << 16) | 0xffff; integer &= (integer << 8 ) | 0x00ff; integer &= (integer << 4 ) | 0x000f; integer &= (integer << 2 ) | 0x0003; integer &= (integer << 1 ) | 0x0001; // 2. 然后,对该数取反,此时低位的0的个数即为所求 return 32 - clon(~integer) |0; */ }</pre> <p>将以上函数改写成 ASM.JS模块——然后,你就可以去跟别人炫耀了!ASM.JS就是用来干这个的。</p> <pre>var countTrailsMethods = (function(stdlib, foreign, heap) { "use asm"; var clz = stdlib.Math.clz32; function ctrz(integer) { // 计算尾随0个数 integer = integer | 0; // 确保是整数 // 1. 将第一个1之后的高数位全部置为1 // ASMjs中不允许^=、&=、和|= integer = integer | (integer << 16); integer = integer | (integer << 8); integer = integer | (integer << 4); integer = integer | (integer << 2); integer = integer | (integer << 1); // 2. 然后,对该数取反,此时低位的1的个数即为所求 return 32 - clz(~integer) |0; } function ctron(integer) { // 计算尾随1个数 integer = integer | 0; // 确保是整数 return ctrz(~integer) |0; } // 蛋疼的是,ASM.JS必须使用糟糕的object类型: // unfourtunately, ASM.JS demands slow crummy objects: return {a: ctrz, b: ctron}; })(window, null, null); var ctrz = countTrailsMethods.a; var ctron = countTrailsMethods.b;</pre> <h2 id="Compatibility">Polyfill</h2> <p>这个polyfill效率最高。</p> <pre>if (!Math.clz32) Math.clz32 = (function(log, LN2){ return function(x) { var asUint = x >>> 0; // 将x转换为Uint32类型 if (asUint === 0) { return 32; } return 31 - (log(asUint) / LN2 | 0) |0; // "| 0"相当于Math.floor }; })(Math.log, Math.LN2);</pre> <h2 id="规范">规范</h2> <table class="standard-table"> <tbody> <tr> <th scope="col">Specification</th> <th scope="col">Status</th> <th scope="col">Comment</th> </tr> <tr> <td>{{SpecName('ES6', '#sec-Math.clz32', 'Math.clz32')}}</td> <td>{{Spec2('ES6')}}</td> <td>Initial definition.</td> </tr> </tbody> </table> <h2 id="浏览器兼容性">浏览器兼容性</h2> <p>{{Compat("javascript.builtins.Math.clz32")}}</p> <h2 id="See_also">相关链接</h2> <ul> <li>{{jsxref("Math")}}</li> <li>{{jsxref("Math.imul")}}</li> </ul>