--- title: Object.prototype.__proto__ slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/proto tags: - ECMAScript 2015 - JavaScript - Object - Property - Prototype - Reference translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/proto ---
警告: 通过现代浏览器的操作属性的便利性,可以改变一个对象的 [[Prototype]]
属性, 这种行为在每一个JavaScript引擎和浏览器中都是一个非常慢且影响性能的操作,使用这种方式来改变和继承属性是对性能影响非常严重的,并且性能消耗的时间也不是简单的花费在 obj.__proto__ = ...
语句上, 它还会影响到所有继承来自该 [[Prototype]]
的对象,如果你关心性能,你就不应该在一个对象中修改它的 [[Prototype]]。相反, 创建一个新的且可以继承 [[Prototype]]
的对象,推荐使用 {{jsxref("Object.create()")}}。
警告: 当Object.prototype.__proto__
已被大多数浏览器厂商所支持的今天,其存在和确切行为仅在ECMAScript 2015规范中被标准化为传统功能,以确保Web浏览器的兼容性。为了更好的支持,建议只使用 {{jsxref("Object.getPrototypeOf()")}}。
__proto__
属性是一个访问器属性(一个getter函数和一个setter函数), 暴露了通过它访问的对象的内部[[Prototype]]
(一个对象或 {{jsxref("Global_Objects/null", "null")}})。使用__proto__
是有争议的,也不鼓励使用它。因为它从来没有被包括在EcmaScript语言规范中,但是现代浏览器都实现了它。__proto__
属性已在ECMAScript 6语言规范中标准化,用于确保Web浏览器的兼容性,因此它未来将被支持。它已被不推荐使用, 现在更推荐使用{{jsxref("Object.getPrototypeOf")}}/{{jsxref("Reflect.getPrototypeOf")}} 和{{jsxref("Object.setPrototypeOf")}}/{{jsxref("Reflect.setPrototypeOf")}}(尽管如此,设置对象的[[Prototype]]是一个缓慢的操作,如果性能是一个问题,应该避免)。
__proto__ 属性也可以在对象文字定义中使用对象[[Prototype]]来创建,作为{{jsxref("Object.create()")}} 的一个替代。 请参阅: object initializer / literal syntax.
let Circle = function () {}; let shape = {}; let circle = new Circle(); // 设置该对象的原型链引用 // 过时且不推荐使用的。这里只是举个例子,尽量不要在生产环境中这样做。 shape.__proto__ = circle; // 判断该对象的原型链引用是否属于circle console.log(shape.__proto__ === circle); // true
let shape = function () {}; let p = { a: function () { console.log('aaa'); } }; shape.prototype.__proto__ = p; let circle = new shape(); circle.a();//aaa console.log(shape.prototype === circle.__proto__);//true //或者 let shape = function () {}; var p = { a: function () { console.log('a'); } }; let circle = new shape(); circle.__proto__ = p; circle.a(); // a console.log(shape.prototype === circle.__proto__);//false //或者 function test() {} test.prototype.myname = function () { console.log('myname'); } let a = new test() console.log(a.__proto__ === test.prototype);//true a.myname();//myname //或者 let fn = function () {}; fn.prototype.myname = function () { console.log('myname'); } let obj = { __proto__: fn.prototype }; obj.myname();//myname
注意:这是两个下划线,后面是五个字符的 “proto” ,后面再跟两个下划线。
__proto__的读取器(getter)暴露了一个对象的内部 [[Prototype]]
。对于使用对象字面量创建的对象,这个值是 {{jsxref("Object.prototype")}}。对于使用数组字面量创建的对象,这个值是 {{jsxref("Array.prototype")}}。对于functions,这个值是{{jsxref("Function.prototype")}}。对于使用 new fun 创建的对象,其中fun是由js提供的内建构造器函数之一({{jsxref("Array")}}, {{jsxref("Boolean")}}, {{jsxref("Date")}}, {{jsxref("Number")}}, {{jsxref("Object")}}, {{jsxref("String")}} 等等),这个值总是fun.prototype。对于用js定义的其他js构造器函数创建的对象,这个值就是该构造器函数的prototype属性。
__proto__ 的设置器(setter)允许对象的 [[Prototype]]被变更。前提是这个对象必须通过
{{jsxref("Object.isExtensible()")}} 判断为是可扩展的,如果不可扩展,则会抛出一个 {{jsxref("Global_Objects/TypeError", "TypeError")}} 错误。要变更的值必须是一个object或{{jsxref("Global_Objects/null", "null")}},提供其它值将不起任何作用。
要理解原型如何被使用,请查看相关文章:Inheritance and the prototype chain。
.__proto__属性是{{jsxref("Object.prototype")}} 一个简单的访问器属性,其中包含了get(获取)和set(设置)的方法,任何一个__proto__的存取属性都继承于{{jsxref("Object.prototype")}},但一个访问属性如果不是来源于{{jsxref("Object.prototype")}}就不拥有.__proto__属性,譬如一个元素设置了其他的.__proto__属性在{{jsxref("Object.prototype")}}之前,将会覆盖原有的{{jsxref("Object.prototype")}}。
Specification | Status | Comment |
---|---|---|
{{SpecName('ES6', '#sec-additional-properties-of-the-object.prototype-object', 'Object.prototype.__proto__')}} | {{Spec2('ES6')}} | Included in the (normative) annex for additional ECMAScript legacy features for Web browsers (note that the specification codifies what is already in implementations). |
{{SpecName('ESDraft', '#sec-additional-properties-of-the-object.prototype-object', 'Object.prototype.__proto__')}} | {{Spec2('ESDraft')}} |
{{Compat("javascript.builtins.Object.proto")}}
在 ECMAScript 2015(ES6)的规范要求中,支持__proto__
是各大Web浏览器厂商的要求(虽然符合规范),但其他环境下因为历史遗留的问题,也有可能被使用和支持。