--- title: transform slug: Web/SVG/Attribute/transform translation_of: Web/SVG/Attribute/transform ---
transform 属性定义了一系列应用于元素和元素子元素的变换规则集合
html,body,svg { height:100% }
<svg viewBox="-40 0 150 100" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
<g fill="grey"
transform="rotate(-10 50 100)
translate(-36 45.5)
skewX(40)
scale(1 0.5)">
<path id="heart" d="M 10,30 A 20,20 0,0,1 50,30 A 20,20 0,0,1 90,30 Q 90,60 50,90 Q 10,60 10,30 z" />
</g>
<use xlink:href="#heart" fill="none" stroke="red"/>
</svg>
{{EmbedLiveSample('topExample', '100%', 200)}}
提示: 从SVG2开始,transform是一种图像属性,这意味着它可以用作CSS属性。但是请注意,CSS属性和属性之间在语法上存在一些差异。有关在这种情况下使用的特定语法,请参见CSS属性{{cssxref('transform')}}的文档
作为表示属性,任何元素都可以使用transform (在SVG 1.1中,仅这16个元素被允许使用:{{SVGElement('a')}}, {{SVGElement('circle')}}, {{SVGElement('clipPath')}}, {{SVGElement('defs')}}, {{SVGElement('ellipse')}}, {{SVGElement('foreignObject')}}, {{SVGElement('g')}}, {{SVGElement('image')}}, {{SVGElement('line')}}, {{SVGElement('path')}}, {{SVGElement('polygon')}}, {{SVGElement('polyline')}}, {{SVGElement('rect')}}, {{SVGElement('switch')}}, {{SVGElement('text')}}, and {{SVGElement('use')}})。
另外,作为SVG 1.1的遗留物,{{SVGElement('linearGradient')}}和{{SVGElement('radialGradient')}}支持 gradientTransform 属性,而{{SVGElement('pattern')}}支持 patternTransform 属性,两者的行为完全相同于 transform 属性
| Value | <transform-list> |
|---|---|
| Default value | none |
| Animatable | Yes |
transform 属性 <transform-list> 可以使用以下的所有 transform 函数
警告: 根据规范,您还应该能够使用CSS {{cssxref('transform-function', 'transform functions')}},但是,这不能保证兼容性。
matrix(<a> <b> <c> <d> <e> <f>) 函数以六个值的变换矩阵形式指定一个 transform。 matrix(a,b,c,d,e,f)等同于应用变换矩阵: \ begin {pmatrix} a&c&e \\ b&d&f \\ 0&0&1 \ end {pmatrix} 通过以下矩阵等式将坐标从先前的坐标系映射到新的坐标系:
html,body,svg { height:100% }
<svg viewBox="0 0 200 200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<rect x="10" y="10" width="30" height="20" fill="green" />
<!--
In the following example we are applying the matrix:
[a c e] [3 -1 30]
[b d f] => [1 3 40]
[0 0 1] [0 0 1]
which transform the rectangle as such:
top left corner: oldX=10 oldY=10
newX = a * oldX + c * oldY + e = 3 * 10 - 1 * 10 + 30 = 50
newY = b * oldX + d * oldY + f = 1 * 10 + 3 * 10 + 40 = 80
top right corner: oldX=40 oldY=10
newX = a * oldX + c * oldY + e = 3 * 40 - 1 * 10 + 30 = 140
newY = b * oldX + d * oldY + f = 1 * 40 + 3 * 10 + 40 = 110
bottom left corner: oldX=10 oldY=30
newX = a * oldX + c * oldY + e = 3 * 10 - 1 * 30 + 30 = 30
newY = b * oldX + d * oldY + f = 1 * 10 + 3 * 30 + 40 = 140
bottom right corner: oldX=40 oldY=30
newX = a * oldX + c * oldY + e = 3 * 40 - 1 * 30 + 30 = 120
newY = b * oldX + d * oldY + f = 1 * 40 + 3 * 30 + 40 = 170
-->
<rect x="10" y="10" width="30" height="20" fill="red"
transform="matrix(3 1 -1 3 30 40)" />
</svg>
{{EmbedLiveSample('Matrix', '100%', 200)}}
translate(<x> [<y>]) 变换函数通过 x 向量和 y 向量移动元素 (i.e. xnew = xold + <x>, ynew = yold + <y>). 如果 y 向量没有被提供,那么默认为 0
html,body,svg { height:100% }
<svg viewBox="0 0 100 100" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <!-- No translation --> <rect x="5" y="5" width="40" height="40" fill="green" /> <!-- Horizontal translation --> <rect x="5" y="5" width="40" height="40" fill="blue" transform="translate(50)" /> <!-- Vertical translation --> <rect x="5" y="5" width="40" height="40" fill="red" transform="translate(0 50)" /> <!-- Both horizontal and vertical translation --> <rect x="5" y="5" width="40" height="40" fill="yellow" transform="translate(50,50)" /> </svg>
{{EmbedLiveSample('Translate', '100%', 200)}}
scale(<x> [<y>]) 变换函数通过 x 和 y指定一个 等比例放大缩小 操作。如果 y 没有被提供,那么假定为等同于 x
html,body,svg { height:100% }
<svg viewBox="-50 -50 100 100" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <!-- uniform scale --> <circle cx="0" cy="0" r="10" fill="red" transform="scale(4)" /> <!-- vertical scale --> <circle cx="0" cy="0" r="10" fill="yellow" transform="scale(1,4)" /> <!-- horizontal scale --> <circle cx="0" cy="0" r="10" fill="pink" transform="scale(4,1)" /> <!-- No scale --> <circle cx="0" cy="0" r="10" fill="black" /> </svg>
{{EmbedLiveSample('Scale', '100%', 200)}}
rotate(<a> [<x> <y>]) 变换方法通过一个给定角度对一个指定的点进行旋转变换。如果x和y没有提供,那么默认为当前元素坐标系原点。否则,就以(x,y)为原点进行旋转。
html,body,svg { height:100% }
<svg viewBox="-12 -2 34 14" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <rect x="0" y="0" width="10" height="10" /> <!-- rotation is done around the point 0,0 --> <rect x="0" y="0" width="10" height="10" fill="red" transform="rotate(100)" /> <!-- rotation is done around the point 10,10 --> <rect x="0" y="0" width="10" height="10" fill="green" transform="rotate(100,10,10)" /> </svg>
{{EmbedLiveSample('Rotate', '100%', 200)}}
skewX(<a>) 变换函数指定了沿 x 轴倾斜 a° 的倾斜变换。
html,body,svg { height:100% }
<svg viewBox="-5 -5 10 10" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <rect x="-3" y="-3" width="6" height="6" /> <rect x="-3" y="-3" width="6" height="6" fill="red" transform="skewX(30)" /> </svg>
{{EmbedLiveSample('SkewX', '100%', 200)}}
skewY(<a>) 变换函数指定了沿 y 轴倾斜 a° 的倾斜变换。
html,body,svg { height:100% }
<svg viewBox="-5 -5 10 10" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <rect x="-3" y="-3" width="6" height="6" /> <rect x="-3" y="-3" width="6" height="6" fill="red" transform="skewY(30)" /> </svg>
{{EmbedLiveSample('SkewY', '100%', 200)}}
| Specification | Status | Comment |
|---|---|---|
| {{SpecName('CSS Transforms 2', '#svg-transform', 'transform')}} | {{Spec2('CSS Transforms 2')}} | |
| {{SpecName('CSS3 Transforms', '#svg-transform', 'transform')}} | {{Spec2('CSS3 Transforms')}} | |
| {{SpecName("SVG2", "coords.html#TransformProperty", "transform")}} | {{Spec2("SVG2")}} | |
| {{SpecName("SVG1.1", "coords.html#TransformAttribute", "transform")}} | {{Spec2("SVG1.1")}} | Initial definition |