--- title: 出了什麼問題?JavaScript 疑難排解 slug: Learn/JavaScript/First_steps/What_went_wrong translation_of: Learn/JavaScript/First_steps/What_went_wrong ---
當你在練習撰寫上一節的"猜數字"遊戲時,你可能會發現它無法運作。不用擔心,本文將會把你從快被拔光的頭髮中拯救出來,並且給你一些小提示,讓你知道怎麼找出及修正 Javascript 的程式運行錯誤。
先備: | 基本電腦能力,基本html及css理解以及了解JavaScript是什麼 |
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目標: | 獲得開始解決簡單編碼問題的能力及信心 |
一般來說,當你的編碼有錯誤時,主要有兩種類型
好的,但事情並沒有那麼單純——當你越深入,就會發現更多不同的因素。但上述的分類已經足夠應付初期的工程師職涯了。接著,我們將更深入來討論這兩個類型。
讓我們從剛剛的猜數字遊戲開始 — 在這個版本中,我們將故意引入一些錯誤以便從中學習。前往 Github 下載一份 number-game-errors.html (或運行線上版 running live here).
Note: 你也許是想修復你自己寫的遊戲中的錯誤!這是件好事,但我們還是建議你在學習這篇文章時先使用我們的版本,這樣你才可以學到我們接下來要教的技巧。在這之後再回去修正你自己的遊戲也不遲!
現在,先讓我們來看看開發者主控台有沒有提示我們任何錯誤,然後試著修正他們。你會在接下來的段落中學到如何修正這些錯誤。
在前篇文章中我們讓你在 開發者工具 JavaScript console 中輸入了一些JavaScript 指令(如果你不記得怎麼打開這個東西,點選前面的連結複習一下)。更重要的是,主控台在瀏覽器的 JavaScript引擎讀取到有語法錯誤的 JavaScript 時會提示一些錯誤訊息。現在讓我們來看看:
number-game-errors.html
的分頁,然後打開你的 JavaScript 主控台。你應該會看到如下的幾行錯誤訊息:guessSubmit.addeventListener('click', checkGuess);
addEventListener()
。addeventListener
改成addEventListener
問題就解決了。現在將你的程式碼修正吧。Note: 看看這個 TypeError: "x" is not a function 連結來了解更多有關這類錯誤的資訊。
Null
是一個特別的值,代表著「空」、「什麼都沒有」。lowOrHi
被宣告為一個變數,但並沒有被賦予任何有意義的值 — 他既沒有變數型態,也沒有值。checkGuess() { ... }
區塊中)。在之後詳細介紹函式的文章中,你會學到在函式中的程式碼與在函式外的程式碼其實是執行在不同範疇中的。在我們的這個情況裡,有錯誤的程式碼在 checkGuess()
在 86 行被執行前都並沒有執行,也因此錯誤並沒有在頁面一載入就發生。lowOrHi.textContent = 'Last guess was too high!';
lowOrHi
的 textContent
屬性設為一個字串。但是這行沒有執行成功,因為 lowOrHi
並沒有存著它應該要存著的值。讓我們來看看為什麼 — 試試在程式碼中搜尋其他 lowOrHi
有出現的地方。在第 48 行你會看到:
var lowOrHi = document.querySelector('lowOrHi');
null
。在第 49 行加上:
console.log(lowOrHi);
Note: console.log()
是一個非常好用的除錯功能,它能夠將值印出至主控台中。所以這行程式碼會在第 48 行賦值給 lowOrHi
後,將它的值印出至主控台中。
console.log()
輸出的結果。在這個時間點,lowOrHi
的值是 null
。所以很明顯的,第 48 行一定出了什麼問題。document.querySelector()
方法來透過 CSS 選擇器取得一個 HTML 元素參照。打開我們的網頁看看我們想要取得的段落元素:
<p class="lowOrHi"></p>
querySelector()
方法的選擇器並沒有開頭的小數點。這也許就是問題所在了!試著將第 48 行的 lowOrHi
改成 .lowOrHi
。console.log()
現在應該會輸出我們想要的 <p>
元素了。呼!又修好了另一個錯誤!你現在可以把你的 console.log()
那行移除了,或是你想要留著之後查看 — 取決於你。Note: 看看這個 TypeError: "x" is (not) "y" 連結來了解更多有關這類錯誤的資訊。
addeventListener
改成 .addEventListener
就沒問題了。到這邊為止遊戲應該可以進行得很順利,然而玩幾次下來無疑地你會發現「隨機」數字總是0或1,這可不是我們想要的!
randomNumber
,其內容是設定遊戲一開始的隨機數字:
var randomNumber = Math.floor(Math.random()) + 1;
randomNumber = Math.floor(Math.random()) + 1;
console.log()
好朋友,將之分別放到44、113行的程式碼下一行:
console.log(randomNumber);
randomNumber
在console中總是等於1,這就是問題所在。為了修正這個錯誤,我們得先了解它是怎麼運作的。首先,我們呼叫Math.random()
以產生一個介於0到1的隨機小數,例如: 0.5675493843
Math.random()
接著,我們將Math.random()
產生的隨機小數傳進Math.floor()
,函式會回傳小於等於所給數字的最大整數,然後為這個整數值加1:
Math.floor(Math.random()) + 1
由於Math.floor
是無條件捨去取整數(地板值),所以一個介於0到1的隨機小數永遠只會得到0,幫這個小數加1的話又會永遠只得到1。所以進位前我們先幫隨機小數乘上100 ,如此一來我們就能得到介於0到99的隨機數字了:
Math.floor(Math.random()*100);
別忘了還要加上1,數字範圍才能成功介於1到100:
Math.floor(Math.random()*100) + 1;
試著自己動手更新這兩行程式碼吧,儲存並更新頁面後你應該能看到遊戲如預期般進行!
還有些初學者非常容易忽略的小問題,這小節讓我們來概覽一下:
這個錯誤是指每行程式碼結束時必須加上英文輸入法的分號;
(請注意不要打成中文輸入法),分號被遺忘的錯誤有時不太容易發現,此外另舉一例:如果我們改動下方變數checkGuess()
中的程式碼:
var userGuess = Number(guessField.value);
改成
var userGuess === Number(guessField.value);
此時程式碼會回報錯誤,因為瀏覽器會認為你想設定不同的東西;我們需要確保自己沒有誤用、混用指派運算子(=
):用於賦予變數值跟嚴格比較運算子(===
):用於比較兩個值是否完全相等,並回覆true
/false
布林值。
Note: 更多細節請參考右方關於缺少分號的語法錯誤文章頁面: SyntaxError: missing ; before statement 。
還有另一種混用指派運算子(=
)與嚴格比較運算子(===
)的狀況,舉例如果我們將變數 checkGuess()
中的嚴格比較運算子(===
)
if (userGuess === randomNumber) {
改成指派運算子(=
)
if (userGuess = randomNumber) {
這個檢查就失效了,程式會永遠回傳 true
而勝利並結束遊戲。請小心!
給完函數或方法參數時別忘了放上)
右括號(請注意不要打成中文輸入法)。
Note: 更多細節請參考右方關於缺少右括號的語法錯誤文章頁面:SyntaxError: missing ) after argument list 。
This error usually relates to an incorrectly formed JavaScript object, but in this case we managed to get it by changing
function checkGuess() {
to
function checkGuess( {
This has caused the browser to think that we are trying to pass the contents of the function into the function as an argument. Be careful with those parentheses!
This is easy — it generally means that you've missed one of your curly braces from a function or conditional structure. We got this error by deleting one of the closing curly braces near the bottom of the checkGuess()
function.
These errors generally mean that you've missed off a string value's opening or closing quote mark. In the first error above, string would be replaced with the unexpected character(s) that the browser found instead of a quote mark at the start of a string. The second error means that the string has not been ended with a quote mark.
For all of these errors, think about how we tackled the examples we looked at in the walkthrough. When an error arises, look at the line number you are given, go to that line and see if you can spot what's wrong. Bear in mind that the error is not necessarily going to be on that line, and also that the error might not be caused by the exact same problem we cited above!
Note: See our SyntaxError: Unexpected token and SyntaxError: unterminated string literal reference pages for more details about these errors.
So there we have it, the basics of figuring out errors in simple JavaScript programs. It won't always be that simple to work out what's wrong in your code, but at least this will save you a few hours of sleep and allow you to progress a bit faster when things don't turn out right earlier on in your learning journey.
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