--- title: AnalyserNode.getByteFrequencyData() slug: Web/API/AnalyserNode/getByteFrequencyData translation_of: Web/API/AnalyserNode/getByteFrequencyData ---
{{ APIRef("Web Audio API") }}
{{ domxref("AnalyserNode") }} 介面的 getByteFrequencyData()
方法會將當前的頻率資料複製到 {{domxref("Uint8Array")}} (無號 byte 陣列)。
如果陣列的元素數目比 {{domxref("AnalyserNode.frequencyBinCount")}} 少的話,多餘的元素會被 drop 掉。如果比需要的少的話,多餘的元素會被忽略。
var audioCtx = new AudioContext(); var analyser = audioCtx.createAnalyser(); var dataArray = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount); // Uint8Array 應該要和 frequencyBinCount 等長 analyser.getByteFrequencyData(dataArray); // 將 getByteFrequencyData() 回傳的資料放進 Uint8Array
{{domxref("Uint8Array")}}。
下面的範例顯示出 {{domxref("AudioContext")}} 用於建立一個 AnalyserNode
的基本用法,然後 {{domxref("window.requestAnimationFrame()", "requestAnimationFrame")}} 以及 {{htmlelement("canvas")}} 用來重複收集當前聲音輸入的頻率資料並在 "winamp bargraph style" 畫出輸出。若要知道更完整的範例或是資訊,請參考 Voice-change-O-matic demo (看 app.js 第 128–205 行 會有相關的程式碼)。
var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)(); var analyser = audioCtx.createAnalyser(); ... analyser.fftSize = 256; var bufferLength = analyser.frequencyBinCount; console.log(bufferLength); var dataArray = new Uint8Array(bufferLength); canvasCtx.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT); function draw() { drawVisual = requestAnimationFrame(draw); analyser.getByteFrequencyData(dataArray); canvasCtx.fillStyle = 'rgb(0, 0, 0)'; canvasCtx.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT); var barWidth = (WIDTH / bufferLength) * 2.5; var barHeight; var x = 0; for(var i = 0; i < bufferLength; i++) { barHeight = dataArray[i]; canvasCtx.fillStyle = 'rgb(' + (barHeight+100) + ',50,50)'; canvasCtx.fillRect(x,HEIGHT-barHeight/2,barWidth,barHeight/2); x += barWidth + 1; } }; draw();
規範 | 狀態 | Comment |
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{{SpecName('Web Audio API', '#widl-AnalyserNode-getByteFrequencyData-void-Uint8Array-array', 'getByteFrequencyData()')}} | {{Spec2('Web Audio API')}} |