--- title: Canvas API slug: Web/API/Canvas_API translation_of: Web/API/Canvas_API ---
{{HTMLElement("canvas")}} 是 HTML5 的新元素,可透過 Script(通常是 JavaScript)繪製圖形。例如,可以用來繪圖、合成圖照片、建立動畫、甚至處理即時的影片播放。
Mozilla 應用程式從 Gecko 1.8(也就是 Firefox 1.5)起開始支援 <canvas>
。這個元素最初由蘋果 OS X Dashboard 和 Safari 引入。Internet Explorer 9 以上版本也有支援 <canvas>
,但較舊的 IE 版本則須嵌入 Google Explorer Canvas 專案中的程式腳本,才能得到有效的支援。Opera 9 也支援 <canvas>
。
<canvas>
元素通常也被 WebGL 用來在網頁上顯示使用硬體加速繪製的 3D 圖形。
這則簡單的範例使用了{{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillRect()")}}這個方法。
<canvas id="canvas"></canvas>
var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.fillStyle = "green"; ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);
Edit the code below and see your changes update live in the canvas:
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> <div class="playable-buttons"> <input id="edit" type="button" value="Edit" /> <input id="reset" type="button" value="Reset" /> </div> <textarea id="code" class="playable-code"> ctx.fillStyle = "green"; ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var textarea = document.getElementById("code"); var reset = document.getElementById("reset"); var edit = document.getElementById("edit"); var code = textarea.value; function drawCanvas() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); eval(textarea.value); } reset.addEventListener("click", function() { textarea.value = code; drawCanvas(); }); edit.addEventListener("click", function() { textarea.focus(); }) textarea.addEventListener("input", drawCanvas); window.addEventListener("load", drawCanvas);
{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}
這些與WebGLRenderingContext
有關的標識,皆引用在WebGL
<canvas>
基礎的使用和高階的應用。<canvas>
。<canvas>
做的光線追蹤(ray-tracing )範例。<canvas>
之中,畫個物件。例如 HTML的元素。Specification | Status | Comment |
---|---|---|
{{SpecName('HTML WHATWG', "the-canvas-element.html", "Canvas")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} |