--- title: Canvas API slug: Web/API/Canvas_API translation_of: Web/API/Canvas_API ---
{{CanvasSidebar}}

{{HTMLElement("canvas")}}HTML5 的新元素,可透過 Script(通常是 JavaScript)繪製圖形。例如,可以用來繪圖、合成圖照片、建立動畫、甚至處理即時的影片播放。

Mozilla 應用程式從 Gecko 1.8(也就是 Firefox 1.5)起開始支援 <canvas>。這個元素最初由蘋果 OS X Dashboard 和 Safari 引入。Internet Explorer 9 以上版本也有支援 <canvas>,但較舊的 IE 版本則須嵌入 Google Explorer Canvas 專案中的程式腳本,才能得到有效的支援。Opera 9 也支援 <canvas>

<canvas> 元素通常也被 WebGL 用來在網頁上顯示使用硬體加速繪製的 3D 圖形。

範例

這則簡單的範例使用了{{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillRect()")}}這個方法。

HTML

<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

ctx.fillStyle = "green";
ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);

Edit the code below and see your changes update live in the canvas:

{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}

參考

這些與WebGLRenderingContext有關的標識,皆引用在WebGL

教程指南

Canvas tutorial
這個全部的課程包含 <canvas> 基礎的使用和高階的應用。
Code snippets: Canvas
一些延伸的開發功能,包含<canvas>
Demo: A basic ray-caster
使用<canvas>做的光線追蹤(ray-tracing )範例。
Drawing DOM objects into a canvas
如何在 DOM<canvas>之中,畫個物件。例如 HTML的元素。
Manipulating video using canvas
結合{{HTMLElement("video")}} 和 {{HTMLElement("canvas")}} 去控制影像資料的真實時間

資源

Generic

Libraries

規範

Specification Status Comment
{{SpecName('HTML WHATWG', "the-canvas-element.html", "Canvas")}} {{Spec2('HTML WHATWG')}}  

參見