--- title: 基礎動畫 slug: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Basic_animations translation_of: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Basic_animations ---
控制{{HTMLElement("canvas")}}元素來產生互動式動畫不是一件難事,當然,如果產生的動畫越複雜越需要多費一些力氣,未來如果有機會我們將說明這一塊。
由於圖形一但產生後便靜止不動,所以我們必須重新繪圖好移動圖案,產生動畫效果,所以如果繪圖越複雜,繪圖運算也需要消耗越多運算資源和時間,換句話說,電腦效能的好壞將大大影響動畫順暢度,或許這也是畫布動畫最大的限制。
產生一個畫面基本上需要以下步驟 :
一般來說當程式碼執行完畢後我們才會看到繪圖結果,所以說我們無法靠執行for迴圈來產生動畫,我們得靠每隔一段時間繪圖來產生動畫,下面將介紹兩種作法。
第一種作法是利用{{domxref("window.setInterval()")}}與{{domxref("window.setTimeout()")}}方法。
Note: 針對新版瀏覽器建議採用{{domxref("window.requestAnimationFrame()")}}方法。
setInterval(function, delay)
setTimeout(function, delay)
如果希望不要有任何的使用者互動影響,請使用setInterval(),因為它會確實地每隔一段時間就執行程式碼。如果你想製作遊戲 , 我們能夠使用keyboard 或是 mouse event來控制動畫,並使用setTimeout()函數一起。藉由設定EventListeners,我們能夠捕捉任何使用者的動作,並執行我們的動畫函數。
在下面的範例,我們將使用window.requestAnimationFrame()方法來控制動畫,window.requestAnimationFrame()方法為動畫提供更順暢更有效率的方式來執行,當系統準備好繪製畫面時,藉由呼叫動畫andmation frame()的callback函數 。callback通常每秒鐘執行60次,當執行background tab時,執行次數會更低,想知道更多關於動畫迴圈(animation loop)的資訊,尤其是遊戲的應用,請查看我們在 Game development zone 的主題 Anatomy of a video game 。
我們也可以從使用者輸入操作控制動畫,就像是電玩遊戲一般;像是在鍵盤上設置事件處理器{{domxref("EventListener")}}捕捉使用者輸入並執行對應動畫。
var myAnimation = new MiniDaemon(null, animateShape, 500, Infinity);
或
var myAnimation = new Daemon(null, animateShape, 500, Infinity);
在後面的範例我們主要將使用window.setInterval()方法控制動畫,然後於本頁底部是一些使用widnow.setTimeout()的範例連結。
本例會產生一個小型太陽系運行動畫。
var sun = new Image(); var moon = new Image(); var earth = new Image(); function init(){ sun.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/1456/Canvas_sun.png'; moon.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/1443/Canvas_moon.png'; earth.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/1429/Canvas_earth.png'; setInterval(draw,100); } function draw() { var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d'); ctx.globalCompositeOperation = 'destination-over'; ctx.clearRect(0,0,300,300); // clear canvas ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,0.4)'; ctx.strokeStyle = 'rgba(0,153,255,0.4)'; ctx.save(); ctx.translate(150,150); // Earth var time = new Date(); ctx.rotate( ((2*Math.PI)/60)*time.getSeconds() + ((2*Math.PI)/60000)*time.getMilliseconds() ); ctx.translate(105,0); ctx.fillRect(0,-12,50,24); // Shadow ctx.drawImage(earth,-12,-12); // Moon ctx.save(); ctx.rotate( ((2*Math.PI)/6)*time.getSeconds() + ((2*Math.PI)/6000)*time.getMilliseconds() ); ctx.translate(0,28.5); ctx.drawImage(moon,-3.5,-3.5); ctx.restore(); ctx.restore(); ctx.beginPath(); ctx.arc(150,150,105,0,Math.PI*2,false); // Earth orbit ctx.stroke(); ctx.drawImage(sun,0,0,300,300); }
<canvas id="canvas" width="300" height="300"></canvas>
init();
{{EmbedLiveSample("An_animated_solar_system", "310", "310", "https://mdn.mozillademos.org/files/202/Canvas_animation1.png")}}
本例會產生一個時鐘指向現在時間。
function init(){ clock(); setInterval(clock,1000); } function clock(){ var now = new Date(); var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d'); ctx.save(); ctx.clearRect(0,0,150,150); ctx.translate(75,75); ctx.scale(0.4,0.4); ctx.rotate(-Math.PI/2); ctx.strokeStyle = "black"; ctx.fillStyle = "white"; ctx.lineWidth = 8; ctx.lineCap = "round"; // Hour marks ctx.save(); for (var i=0;i<12;i++){ ctx.beginPath(); ctx.rotate(Math.PI/6); ctx.moveTo(100,0); ctx.lineTo(120,0); ctx.stroke(); } ctx.restore(); // Minute marks ctx.save(); ctx.lineWidth = 5; for (i=0;i<60;i++){ if (i%5!=0) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(117,0); ctx.lineTo(120,0); ctx.stroke(); } ctx.rotate(Math.PI/30); } ctx.restore(); var sec = now.getSeconds(); var min = now.getMinutes(); var hr = now.getHours(); hr = hr>=12 ? hr-12 : hr; ctx.fillStyle = "black"; // write Hours ctx.save(); ctx.rotate( hr*(Math.PI/6) + (Math.PI/360)*min + (Math.PI/21600)*sec ) ctx.lineWidth = 14; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(-20,0); ctx.lineTo(80,0); ctx.stroke(); ctx.restore(); // write Minutes ctx.save(); ctx.rotate( (Math.PI/30)*min + (Math.PI/1800)*sec ) ctx.lineWidth = 10; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(-28,0); ctx.lineTo(112,0); ctx.stroke(); ctx.restore(); // Write seconds ctx.save(); ctx.rotate(sec * Math.PI/30); ctx.strokeStyle = "#D40000"; ctx.fillStyle = "#D40000"; ctx.lineWidth = 6; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(-30,0); ctx.lineTo(83,0); ctx.stroke(); ctx.beginPath(); ctx.arc(0,0,10,0,Math.PI*2,true); ctx.fill(); ctx.beginPath(); ctx.arc(95,0,10,0,Math.PI*2,true); ctx.stroke(); ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0)"; ctx.arc(0,0,3,0,Math.PI*2,true); ctx.fill(); ctx.restore(); ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = 14; ctx.strokeStyle = '#325FA2'; ctx.arc(0,0,142,0,Math.PI*2,true); ctx.stroke(); ctx.restore(); }
<canvas id="canvas" width="150" height="150"></canvas>
init();
{{EmbedLiveSample("An_animated_clock", "180", "180", "https://mdn.mozillademos.org/files/203/Canvas_animation2.png")}}
本例會產一個由左到右循環捲動美國優勝美地國家公園景色,你也可以自行替換其他比畫布還大的圖片。
var img = new Image(); // User Variables - customize these to change the image being scrolled, its // direction, and the speed. img.src = '/files/4553/Capitan_Meadows,_Yosemite_National_Park.jpg'; var CanvasXSize = 800; var CanvasYSize = 200; var speed = 30; //lower is faster var scale = 1.05; var y = -4.5; //vertical offset // Main program var dx = 0.75; var imgW; var imgH; var x = 0; var clearX; var clearY; var ctx; img.onload = function() { imgW = img.width*scale; imgH = img.height*scale; if (imgW > CanvasXSize) { x = CanvasXSize-imgW; } // image larger than canvas if (imgW > CanvasXSize) { clearX = imgW; } // image larger than canvas else { clearX = CanvasXSize; } if (imgH > CanvasYSize) { clearY = imgH; } // image larger than canvas else { clearY = CanvasYSize; } //Get Canvas Element ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d'); //Set Refresh Rate return setInterval(draw, speed); } function draw() { //Clear Canvas ctx.clearRect(0,0,clearX,clearY); //If image is <= Canvas Size if (imgW <= CanvasXSize) { //reset, start from beginning if (x > (CanvasXSize)) { x = 0; } //draw aditional image if (x > (CanvasXSize-imgW)) { ctx.drawImage(img,x-CanvasXSize+1,y,imgW,imgH); } } //If image is > Canvas Size else { //reset, start from beginning if (x > (CanvasXSize)) { x = CanvasXSize-imgW; } //draw aditional image if (x > (CanvasXSize-imgW)) { ctx.drawImage(img,x-imgW+1,y,imgW,imgH); } } //draw image ctx.drawImage(img,x,y,imgW,imgH); //amount to move x += dx; }
循環景色就是在下方的{{HTMLElement("canvas")}}中捲動,請注意其中的width和height和程式碼中的CanvasXZSize與CanvasYSize一樣。
<canvas id="canvas" width="800" height="200"></canvas>
Live sample
{{EmbedLiveSample("A_looping_panorama", "830", "230")}}
多人繪圖遊戲
第一人稱3D冒險遊戲
另一個透過鍵盤控制動畫範例
飛越星河
股票市場圖
{{PreviousNext("Web/Guide/HTML/Canvas_tutorial/Compositing", "Web/Guide/HTML/Canvas_tutorial/Optimizing_canvas")}}