--- title: Array slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array tags: - Array - JavaScript - NeedsTranslation - TopicStub - 陣列 translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array --- <div>{{JSRef}}</div> <p>JavaScript 中的 <strong><code>Array</code></strong> 全域物件被用於建構陣列;陣列為高階(high-level)、似列表(list-like)的物件。陣列在Javascript 裡面並沒有固定的長度與型別。由於陣列的長度可以隨時被改變,所以並不能保證陣列的密度。這取決於開發者如何使用陣列。一般來說,這是個非常方便的特性,但如果這並不適用於你的開發工作,你也許會考慮使用型別陣列。</p> <p><strong>建立陣列</strong></p> <pre class="brush: js">var fruits = ['Apple', 'Banana']; console.log(fruits.length); // 2 </pre> <p><strong>(透過索引)取得陣列項目</strong></p> <pre class="brush: js">var first = fruits[0]; // Apple var last = fruits[fruits.length - 1]; // Banana </pre> <p><strong>迭代陣列</strong></p> <pre class="brush: js">fruits.forEach(function(item, index, array) { console.log(item, index); }); // Apple 0 // Banana 1 </pre> <p><strong>加入項目至陣列末端</strong></p> <pre class="brush: js">var newLength = fruits.push('Orange'); // ["Apple", "Banana", "Orange"] </pre> <p><strong>移除陣列末端項目</strong></p> <pre class="brush: js">var last = fruits.pop(); // 移除 <code>(</code>最末端的<code>) </code>Orange // ["Apple", "Banana"]; </pre> <p><strong>移除陣列前端項目</strong></p> <pre class="brush: js"><code>var first = fruits.shift(); // 移除 (最前端的) Apple // ["Banana"];</code></pre> <p><strong>加入項目至陣列前端</strong></p> <pre class="brush: js">var newLength = fruits.unshift('Strawberry') // 加到陣列前端 // ["Strawberry", "Banana"]; </pre> <p><strong>在陣列中尋找項目的索引</strong></p> <pre class="brush: js">fruits.push('Mango'); // ["Strawberry", "Banana", "Mango"] var pos = fruits.indexOf('Banana'); // 1 </pre> <p><strong>移除指定索引位置的項目</strong></p> <pre class="brush: js">var removedItem = fruits.splice(pos, 1); // 移除 pos 起的 1 個項目 // ["Strawberry", "Mango"]</pre> <p><strong>移除指定索引位置起的多個項目</strong></p> <pre class="brush: js">var vegetables = ['Cabbage', 'Turnip', 'Radish', 'Carrot']; console.log(vegetables); // ["Cabbage", "Turnip", "Radish", "Carrot"] var pos = 1, n = 2; var removedItems = vegetables.splice(pos, n); // 這就是移除項目的方式, // n 表示從該位置 (pos) 開始,一直到陣列的尾端有多少項目需要移除 console.log(vegetables); // ["Cabbage", "Carrot"] (原始的陣列被改變) console.log(removedItems); // ["Turnip", "Radish"]</pre> <p><strong>複製陣列</strong></p> <pre class="brush: js">var shallowCopy = fruits.slice(); // 這就是複製陣列的方式 // ["Strawberry", "<code>Mango</code>"] </pre> <h2 id="Syntax">語法</h2> <pre class="syntaxbox">[<var>element0</var>, <var>element1</var>, ..., <var>elementN</var>] new Array(<var>element0</var>, <var>element1</var>[, ...[, <var>elementN</var>]]) new Array(<var>arrayLength</var>)</pre> <h3 id="參數">參數</h3> <dl> <dt><code>element<em>N</em></code></dt> <dd>除了只傳遞一個參數給 <code>Array</code> 構造函數,且該參數為一個數字的情況(詳見下方的 arrayLength 參數),JavaScript 陣列會以傳入的元素進行初始化。請注意,這種特殊情況僅適用於以 <code>Array </code>構造函數建立的 JavaScript 陣列,而不適用於以括號語法建立的陣列常值(Array Literals)。</dd> <dt><code>arrayLength</code></dt> <dd>如果傳遞給 <code>Array</code> 構造函數的唯一參數是 0 和 2^32 - 1(含)之間的整數,將回傳一個新的 JavaScript 陣列,其長度被設定為這個數字。如果參數是任何其他數值,將拋出 {{jsxref("RangeError")}} 異常。</dd> </dl> <h2 id="Description">說明</h2> <p>Array(「陣列」)是類似列表(list)的物件(Object),它們的原型(Prototype)擁有方法(methods)來執行遍歷和變異操作。JavaScript 陣列的長度(元素數量),以及其元素的類型都不是固定的。取決於工程師如何選擇使用陣列,可以隨時更改陣列的長度,也可不連續儲存資料, 所以並不保證這些資料是集中的。一般情況下,這些特性很方便使用;但若這些功能都不符合您的用途,您可能會想使用型別陣列(typed arrays)。</p> <p>有些人認為即便會發生警告,仍然<a class="external" href="http://www.andrewdupont.net/2006/05/18/javascript-associative-arrays-considered-harmful/">不應該使用關聯陣列</a>,而應該使用 {{jsxref("Global_Objects/Object", "objects")}}。您可參考<a class="external" href="http://www.less-broken.com/blog/2010/12/lightweight-javascript-dictionaries.html">輕量級 JavaScript 字典</a>當中的範例。</p> <h3 id="Accessing_array_elements">存取陣列元素</h3> <p>JavaScript 陣列是 zero-indexed:陣列元素的索引值編排從 0 開始,而最後一個元素的索引值等同於陣列的 {{jsxref("Array.length", "length")}} 屬性減 1。</p> <pre class="brush: js">var arr = ['this is the first element', 'this is the second element']; console.log(arr[0]); // 紀錄出 'this is the first element' console.log(arr[1]); // 記錄出 'this is the second element' console.log(arr[arr.length - 1]); // 記錄出 'this is the second element' </pre> <p>Array 元素同時也是物件的屬性,與 <code>toString</code> 是一種屬性相同。但若要透過下面這種方式存取陣列元素,因為屬性名稱無效的關係,會發生語法錯誤:</p> <pre class="brush: js">console.log(arr.0); // 語法錯誤 </pre> <p>會造成如此的原因沒有什麼特別的,在 JavaScript 當中無法用小數點的方式來參照一個名稱開頭為數字的屬性,而必須括號的表示方式來存取。舉例來說,若您有個物件的屬性名稱為「<code>3d</code>」,就只能用括號的方式來參照。</p> <p>請看下列範例:</p> <pre class="brush: js">var years = [1950, 1960, 1970, 1980, 1990, 2000, 2010]; console.log(years.0); // 語法錯誤 console.log(years[0]); // 程式正常 </pre> <pre class="brush: js">renderer.3d.setTexture(model, 'character.png'); // 語法錯誤 renderer['3d'].setTexture(model, 'character.png'); // 程式正常 </pre> <p>注意:以這個 <code>'3d'</code> 例子來說,必須用引號將 <code>3d</code> 包起來。您也可以將 JavaScript 陣列的索引用引號包起來(例如使用 <code>years['2']</code> 而不用 <code>years[2]</code>),但這不是必要的。JavaScript 會透過隱含的 <code>toString</code>,將 <code>years[2]</code> 當中的 2 強制轉換為字串。由於這個原因,<code>'2'</code> 與 <code>'02'</code> 會參照到 <code>years</code> 物件中的不同項目,下列程式範例結果可能回傳 <code>true</code>:</p> <pre class="brush: js">console.log(years['2'] != years['02']); </pre> <p>另一種類似的情況是,物件屬性剛好與保留字(!)相同的情況。這種情況下僅能透過括號表示方式當中的字串常值來存取:</p> <pre class="brush: js">var promise = { 'var' : 'text', 'array': [1, 2, 3, 4] }; console.log(promise['var']); </pre> <h3 id="Relationship_between_length_and_numerical_properties"><code>length</code> 與數值屬性的關係</h3> <p>JavaScript 陣列的 {{jsxref("Array.length", "length")}} 屬性和其數值屬性相關。許多陣列的方法被呼叫時會參考 {{jsxref("Array.length", "length")}} 屬性的值(例如 {{jsxref("Array.join", "join")}}、{{jsxref("Array.slice", "slice")}}、{{jsxref("Array.indexOf", "indexOf")}} 等)。而有另一些方法則會去改變 {{jsxref("Array.length", "length")}} 屬性的值,如 {{jsxref("Array.push", "push")}}、{{jsxref("Array.splice", "splice")}}。</p> <pre class="brush: js">var fruits = []; fruits.push('banana', 'apple', 'peach'); console.log(fruits.length); // 3 </pre> <p>如果給陣列設定一個數值屬性,其值為有效但超過當下範圍的陣列 index,JavaScript 引擎會依照此數值更新陣列的 {{jsxref("Array.length", "length")}} 屬性:</p> <pre class="brush: js">fruits[5] = 'mango'; console.log(fruits[5]); // 'mango' console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1', '2', '5'] console.log(fruits.length); // 6 </pre> <p>提高 {{jsxref("Array.length", "length")}} 屬性。</p> <pre class="brush: js">fruits.length = 10; console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1', '2', '5'] console.log(fruits.length); // 10 </pre> <div> <p>降低 {{jsxref("Array.length", "length")}} 屬性則會刪除陣列元素。</p> <pre class="brush: js">fruits.length = 2; console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1'] console.log(fruits.length); // 2 </pre> <p>在 {{jsxref("Array.length")}} 頁面裡有進一步解釋。</p> </div> <h3 id="Creating_an_array_using_the_result_of_a_match">使用 match 回傳結果來建立陣列</h3> <p>在字串與正規表示式之間的比對結果會產生一個 javascript 陣列。此陣列內含關於比對資訊的屬性與元素。 這樣的陣列由{{jsxref("RegExp.exec")}}, {{jsxref("String.match")}}, 和 {{jsxref("String.replace")}} 所產生。參考以下範例和表格,會有助於說明這些屬性和元素:</p> <pre class="brush: js">// 比對一個字元 d,後面接著一或多個 b,再接著一個 d // Remember matched b's and the following d // 忽略大小寫 var myRe = /d(b+)(d)/i; var myArray = myRe.exec('cdbBdbsbz'); </pre> <p>這項比對結果的屬性與元素參考如下:</p> <table> <tbody> <tr> <th>屬性/元素</th> <th>說明</th> <th>範例</th> </tr> <tr> <td><code>input</code></td> <td>唯讀屬性,代表 正規表示式用以比對的原始字串。</td> <td>cdbBdbsbz</td> </tr> <tr> <td><code>index</code></td> <td>唯讀屬性,代表在字串中比對得到的索引,是以零為基礎(從0開始)。</td> <td>1</td> </tr> <tr> <td><code>[0]</code></td> <td>一個唯獨元素以表示最後符合的字串</td> <td>dbBd</td> </tr> <tr> <td><code>[1], ...[n]</code></td> <td>Read-only elements that specify the parenthesized substring matches, if included in the regular expression. The number of possible parenthesized substrings is unlimited.</td> <td>[1]: bB<br> [2]: d</td> </tr> </tbody> </table> <h2 id="Properties">屬性</h2> <dl> <dt>Array.length</dt> <dd><code>Array</code> 建構子的長度為 1。</dd> <dt>{{jsxref("Array.@@species", "get Array[@@species]")}}</dt> <dd>用來建立衍生物件的建構函數。</dd> <dt>{{jsxref("Array.prototype")}}</dt> <dd>可加入屬性至所有陣列物件。</dd> </dl> <h2 id="Methods">方法</h2> <dl> <dt>{{jsxref("Array.from()")}}</dt> <dd>用類似陣列或可列舉物件,來建立新的 <code>Array</code> 實例。</dd> <dt>{{jsxref("Array.isArray()")}}</dt> <dd>若變數是陣列就回傳 true,否則回傳 false。</dd> <dt>{{jsxref("Array.of()")}}</dt> <dd>用可變數量的引數來建立新的 <code>Array</code> 實例,不論引數的數量或型別。</dd> </dl> <h2 id="Array_instances"><code>Array</code> 實例</h2> <p>所有的陣列實例都繼承自 {{jsxref("Array.prototype")}}。若修改這個陣列建構子 (Array constructor) 的原型物件 (prototype object),將會影響所有的陣列實體。</p> <h3 id="Methods_of_array_instances">屬性</h3> <div>{{page('/zh-TW/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/prototype', 'Properties')}}</div> <h3 id="Methods_of_array_instances">方法</h3> <h4 id="Mutator_methods">Mutator methods</h4> <div>{{page('zh-TW/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/prototype', 'Mutator_methods')}}</div> <h4 id="Accessor_methods">Accessor methods</h4> <div>{{page('zh-TW/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/prototype', 'Accessor_methods')}}</div> <h4 id="Iteration_methods">Iteration methods</h4> <div>{{page('zh-TW/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/prototype', 'Iteration_methods')}}</div> <h2 id="Array_泛型方法"><code>Array</code> 泛型方法</h2> <div class="notecard warning"> <p><strong>警告:</strong>泛型陣列並非標準且已被棄用,將會在不久之後被去除。</p> </div> <p>有時你想將陣列方法用於字串或其他類陣列物件(像是函數 {{jsxref("Functions/arguments", "arguments", "", 1)}})。藉此操作,你將此字串視為由字元組成的陣列(反之為將其他非陣列視為物件)。如範例,若要確認字串中的每個字元是不是字母,你可能會這樣寫:</p> <pre class="brush: js">function isLetter(character) { return character >= 'a' && character <= 'z'; } if (Array.prototype.every.call(str, isLetter)) { console.log("The string '" + str + "' contains only letters!"); } </pre> <p>這種表示法相當浪費,JavaScript 1.6 導入了一個通用方法:</p> <pre class="brush: js">if (Array.every(str, isLetter)) { console.log("The string '" + str + "' contains only letters!"); } </pre> <p>{{jsxref("Global_Objects/String", "Generics", "#String_generic_methods", 1)}} 也同樣可用於 {{jsxref("String")}}.</p> <p>這<strong>並非 </strong>ECMAScript 的標準,且不被非 Gecko 引擎的瀏覽器支援。你應該將你的物件用 {{jsxref("Array.from()")}} 轉為陣列,以標準替代原有的方法;雖然此方法可能不被舊的瀏覽器所支援:</p> <pre class="brush: js">if (Array.from(str).every(isLetter)) { console.log("The string '" + str + "' contains only letters!"); } </pre> <h2 id="Examples">範例</h2> <h3 id="Example_Creating_an_array">範例:建立陣列</h3> <p>以下範例會產生長度為 0 的 <code>msgArray</code> 陣列,然後指派字串值到 <code>msgArray[0]</code> 及 <code>msgArray[99]</code>,使陣列的長度變為 100。</p> <pre class="brush: js">var msgArray = []; msgArray[0] = 'Hello'; msgArray[99] = 'world'; if (msgArray.length === 100) { console.log('The length is 100.'); } </pre> <h3 id="Example_Creating_a_two-dimensional_array">建立二維陣列</h3> <p>以下範例會用字串產生一張西洋棋盤的二維陣列。第一步是將士兵 'p' 從 (6,4) 移動至 (4,4),然後清空原本的位置 (6,4)。</p> <pre class="brush: js">var board = [ ['R','N','B','Q','K','B','N','R'], ['P','P','P','P','P','P','P','P'], [' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' '], [' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' '], [' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' '], [' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' '], ['p','p','p','p','p','p','p','p'], ['r','n','b','q','k','b','n','r'] ]; console.log(board.join('\n') + '\n\n'); // 將士兵往前移兩步 board[4][4] = board[6][4]; board[6][4] = ' '; console.log(board.join('\n')); </pre> <p>以下是輸出結果:</p> <pre class="eval">R,N,B,Q,K,B,N,R P,P,P,P,P,P,P,P , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , p,p,p,p,p,p,p,p r,n,b,q,k,b,n,r R,N,B,Q,K,B,N,R P,P,P,P,P,P,P,P , , , , , , , , , , , , , , , , , ,p, , , , , , , , , , p,p,p,p, ,p,p,p r,n,b,q,k,b,n,r </pre> <h3 id="使用陣列來以表格顯示多個數值">使用陣列來以表格顯示多個數值</h3> <pre class="brush: js">values = []; for (var x = 0; x < 10; x++){ values.push([ 2 ** x, 2 * x ** 2 ]) }; console.table(values)</pre> <p>結果會是</p> <pre class="eval">0 1 0 1 2 2 2 4 8 3 8 18 4 16 32 5 32 50 6 64 72 7 128 98 8 256 128 9 512 162</pre> <p>(第一欄為索引)</p> <h2 id="Specifications">規範</h2> <table class="standard-table"> <tbody> <tr> <th scope="col">技術規格</th> <th scope="col">狀態</th> <th scope="col">備註</th> </tr> <tr> <td>{{SpecName('ES1')}}</td> <td>{{Spec2('ES1')}}</td> <td>初次定義。</td> </tr> <tr> <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4', 'Array')}}</td> <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td> <td>加入新方法:{{jsxref("Array.isArray")}}, {{jsxref("Array.prototype.indexOf", "indexOf")}}, {{jsxref("Array.prototype.lastIndexOf", "lastIndexOf")}}, {{jsxref("Array.prototype.every", "every")}}, {{jsxref("Array.prototype.some", "some")}}, {{jsxref("Array.prototype.forEach", "forEach")}}, {{jsxref("Array.prototype.map", "map")}}, {{jsxref("Array.prototype.filter", "filter")}}, {{jsxref("Array.prototype.reduce", "reduce")}}, {{jsxref("Array.prototype.reduceRight", "reduceRight")}}</td> </tr> <tr> <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array-objects', 'Array')}}</td> <td>{{Spec2('ES6')}}</td> <td>加入新方法:{{jsxref("Array.from")}}, {{jsxref("Array.of")}}, {{jsxref("Array.prototype.find", "find")}}, {{jsxref("Array.prototype.findIndex", "findIndex")}}, {{jsxref("Array.prototype.fill", "fill")}}, {{jsxref("Array.prototype.copyWithin", "copyWithin")}}</td> </tr> <tr> <td>{{SpecName('ES7', '#sec-array-objects', 'Array')}}</td> <td>{{Spec2('ES7')}}</td> <td>加入新方法:{{jsxref("Array.prototype.includes()")}}</td> </tr> </tbody> </table> <h2 id="Browser_compatibility">瀏覽器相容性</h2> <p>{{Compat("javascript.builtins.Array")}}</p> <h2 id="See_also">參見</h2> <ul> <li><a href="/zh-TW/docs/Web/JavaScript/Guide/Working_with_Objects#Indexing_object_properties">JavaScript Guide: “Indexing object properties”</a></li> <li><a href="/zh-TW/docs/Web/JavaScript/Guide/Predefined_Core_Objects#Array_Object">JavaScript Guide: “Predefined Core Objects: <code>Array</code> Object”</a></li> <li><a href="/zh-TW/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Array_comprehensions">Array comprehensions</a></li> <li><a href="https://github.com/plusdude/array-generics">Polyfill for JavaScript 1.8.5 Array Generics and ECMAScript 5 Array Extras</a></li> <li><a href="/zh-TW/docs/JavaScript_typed_arrays">Typed Arrays</a></li> </ul>