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path: root/files/de/web/api/canvasrenderingcontext2d/textalign/index.html
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title: CanvasRenderingContext2D.textAlign
slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/textAlign
translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/textAlign
---
<div>{{APIRef}}</div>

<p>Die <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.textAlign</code></strong> Eigenschaft der Canvas 2D API spezifiert die aktuelle Textausrichtung welche beim zeichnen von Text verwendet wird.</p>

<p>Nehmen Sie in Acht, dass die Ausrichtung auf dem x Wert der {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillText", "fillText()")}} Methode basiert. Wenn <code>textAlign</code>  <code>"center"</code> ist,  dann würde der Text an der Stelle <code>x - (width / 2)</code> gezeichnet werden.</p>

<h2 id="Syntax">Syntax</h2>

<pre class="syntaxbox"><var><em>ctx</em>.textAlign = "left" || "right" || "center" || "start" || "end";</var>
</pre>

<h3 id="Optionen">Optionen</h3>

<p>Mögliche Werte:</p>

<dl>
 <dt><code>left</code></dt>
 <dd>Der Text wird linksbündig ausgerichtet.</dd>
 <dt><code>right</code></dt>
 <dd>Der Text wird rechtsbündig ausgerichtet.</dd>
 <dt><code>center</code></dt>
 <dd>Der Text wird zentiert ausgerichtet.</dd>
 <dt><code>start</code></dt>
 <dd>Der Text wird am normalen Start der Zeile ausgerichtet. (Links -oder rechtsbündig, je nach Sprache).</dd>
 <dt><code>end</code></dt>
 <dd>Der Text wird am normalen Ende der Zeile ausgerichtet (Links -oder rechtsbündig, je nach Sprache).</dd>
</dl>

<p>Der Standardwert ist <code>start</code>.</p>

<h2 id="Beispiele">Beispiele</h2>

<h3 id="Using_the_textAlign_property" name="Using_the_textAlign_property">Benutzung der <code>textAlign</code> Eigenschaft</h3>

<p>Ein einfaches Beispiel welches die <code>textAlign</code> Eigenschaft benutzt um die Textausrichtung zu ändern.</p>

<h4 id="HTML">HTML</h4>

<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
</pre>

<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>

<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');

ctx.font = '48px serif';
ctx.textAlign = 'left';
ctx.strokeText('Hello world', 0, 100);
</pre>

<p>Ändern Sie den Code um Ihre Änderungen im Canvas zu sehen:</p>

<div class="hidden">
<h6 id="Playable_code" name="Playable_code">Playable code</h6>

<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
&lt;div class="playable-buttons"&gt;
  &lt;input id="edit" type="button" value="Edit" /&gt;
  &lt;input id="reset" type="button" value="Reset" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;textarea id="code" class="playable-code"&gt;
ctx.font = '48px serif';
ctx.textAlign = 'left';
ctx.strokeText('Hello world', 0, 100);&lt;/textarea&gt;
</pre>

<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var textarea = document.getElementById('code');
var reset = document.getElementById('reset');
var edit = document.getElementById('edit');
var code = textarea.value;

function drawCanvas() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  eval(textarea.value);
}

reset.addEventListener('click', function() {
  textarea.value = code;
  drawCanvas();
});

edit.addEventListener('click', function() {
  textarea.focus();
})

textarea.addEventListener('input', drawCanvas);
window.addEventListener('load', drawCanvas);
</pre>
</div>

<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}</p>

<h2 id="Spezifikationen">Spezifikationen</h2>

<table class="standard-table">
 <tbody>
  <tr>
   <th scope="col">Specification</th>
   <th scope="col">Status</th>
   <th scope="col">Comment</th>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-textalign", "CanvasRenderingContext2D.textAlign")}}</td>
   <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
   <td> </td>
  </tr>
 </tbody>
</table>

<h2 id="Browserkompatibilität">Browserkompatibilität</h2>



<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.textAlign")}}</p>

<h2 id="Siehe_auch">Siehe auch</h2>

<ul>
 <li>Das Interface welches es definiert, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}.</li>
</ul>