aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/el/web/api/canvasrenderingcontext2d/imagesmoothingenabled/index.html
blob: f4d86f8c605ed6aea4bc64d533c9ec3ff03f5ed4 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
---
title: CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled
slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/imageSmoothingEnabled
translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/imageSmoothingEnabled
---
<div>{{APIRef}} {{SeeCompatTable}}</div>

<p>Η ιδιότητα <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.imageSmoothingEnabled</code></strong> του Canvas 2D API μπορεί να καθοριστεί για να αλλάξει αν οι εικόνες θα είναι λείες (<code>true</code>, προεπιλογή) ή όχι (<code>false</code>). Όταν ζητηθεί η ιδιότητα <code>imageSmoothingEnabled</code>, επιστρέφει την τελευταία τιμή που καθορίστικε.</p>

<p>Αυτή η ιδιότητα είναι χρήσημη για παιχνίδια με θέμα pixel-art, όταν ο καμβάς κλιμακώνεται για παράδειγμα. Ο προεπιλεγμένος αλγόριθμος κλιμάκωσης μπορεί να δημιουργίσει θολά εφέ, και να καταστρέψει τα εικονοστοιχεία. Σε αυτή την περίπτωση ορίστε αυτή την ιδιότητα σε <code>false</code>. Δείτε επίσης την ιδιότητα CSS {{cssxref("image-rendering")}}.</p>

<h2 id="Σύνταξη">Σύνταξη</h2>

<pre class="syntaxbox"><var><em>ctx</em>.imageSmoothingEnabled = value;</var></pre>

<h3 id="Επιλογές">Επιλογές</h3>

<dl>
 <dt><code>value</code></dt>
 <dd>Ένα {{jsxref("Boolean")}} που δείχνωντας αν θα είναι λείες οι εικόνες ή όχι.</dd>
</dl>

<h2 id="Παραδείγματα">Παραδείγματα</h2>

<h3 id="Using_the_globalAlpha_property" name="Using_the_globalAlpha_property">Χρησιμοποιώντας την ιδιότητα <code>imageSmoothingEnabled</code></h3>

<p>Αυτό είναι ένα απλό απόσπασμα κώδικα που χρησιμοποιά την ιδιότητα <code>imageSmoothingEnabled</code> με μία κλιμακωμένη εικόνα.</p>

<h4 id="HTML">HTML</h4>

<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
</pre>

<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>

<pre class="brush: js; highlight[7-10]">var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');

var img = new Image();
img.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/222/Canvas_createpattern.png';
img.onload = function() {
 ctx.mozImageSmoothingEnabled = false;
 ctx.webkitImageSmoothingEnabled = false;
 ctx.msImageSmoothingEnabled = false;
 ctx.imageSmoothingEnabled = false;
 ctx.drawImage(img, 0, 0, 400, 200);
};
</pre>

<p>Επεξεργάστε τον παρακάτω κώδικα και δείτε ζωντανά τις αλλαγές σας στον καμβά:</p>

<div class="hidden">
<h6 id="Playable_code" name="Playable_code">Playable code</h6>

<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
&lt;div class="playable-buttons"&gt;
  &lt;input id="edit" type="button" value="Edit" /&gt;
  &lt;input id="reset" type="button" value="Reset" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;textarea id="code" class="playable-code" style="height:140px;"&gt;
var img = new Image();
img.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/222/Canvas_createpattern.png';
img.onload = function() {
 ctx.mozImageSmoothingEnabled = false;
 ctx.webkitImageSmoothingEnabled = false;
 ctx.msImageSmoothingEnabled = false;
 ctx.imageSmoothingEnabled = false;
 ctx.drawImage(img, 0, 0, 400, 200);
};&lt;/textarea&gt;
</pre>

<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var textarea = document.getElementById('code');
var reset = document.getElementById('reset');
var edit = document.getElementById('edit');
var code = textarea.value;

function drawCanvas() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  eval(textarea.value);
}

reset.addEventListener('click', function() {
  textarea.value = code;
  drawCanvas();
});

edit.addEventListener('click', function() {
  textarea.focus();
})

textarea.addEventListener('input', drawCanvas);
window.addEventListener('load', drawCanvas);
</pre>
</div>

<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 400) }}</p>

<h2 id="Προδιαγραφές">Προδιαγραφές</h2>

<table class="standard-table">
 <tbody>
  <tr>
   <th scope="col">Προδιαγραφή</th>
   <th scope="col">Κατάσταση</th>
   <th scope="col">Σχόλιο</th>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-imagesmoothingenabled", "CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled")}}</td>
   <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
   <td> </td>
  </tr>
 </tbody>
</table>

<h2 id="Συμβατότητα_προγραμμάτων_περιήγησης">Συμβατότητα προγραμμάτων περιήγησης</h2>

<p>{{ CompatibilityTable() }}</p>

<div id="compat-desktop">
<table class="compat-table">
 <tbody>
  <tr>
   <th>Χαρακτηριστικό</th>
   <th>Chrome</th>
   <th>Firefox (Gecko)</th>
   <th>Internet Explorer</th>
   <th>Opera</th>
   <th>Safari</th>
  </tr>
  <tr>
   <td>Basic support</td>
   <td>30 [1]</td>
   <td>{{ CompatVersionUnknown() }}<br>
    {{property_prefix("moz")}}<br>
    {{ CompatGeckoDesktop(51)}}</td>
   <td>{{ CompatVersionUnknown() }}<br>
    {{property_prefix("ms")}}</td>
   <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
   <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
  </tr>
 </tbody>
</table>
</div>

<div id="compat-mobile">
<table class="compat-table">
 <tbody>
  <tr>
   <th>Χαρακτηριστικό</th>
   <th>Android</th>
   <th>Chrome for Android</th>
   <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
   <th>IE Mobile</th>
   <th>Opera Mobile</th>
   <th>Safari Mobile</th>
  </tr>
  <tr>
   <td>Basic support</td>
   <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
   <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
   <td>{{ CompatVersionUnknown() }}<br>
    {{property_prefix("moz")}}<br>
    {{ CompatGeckoMobile(51)}}</td>
   <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
   <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
   <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
  </tr>
 </tbody>
</table>
</div>

<p>[1] Υποστηρίζεται με <code>webkit</code> prefix μέχρι την έκδοση 29.</p>

<h2 id="Δείτε_επίσης">Δείτε επίσης</h2>

<ul>
 <li>Την διεπαφή που την καθορίζει, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li>
 <li>{{cssxref("image-rendering")}}</li>
</ul>