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title: CanvasRenderingContext2D.clearRect()
slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/clearRect
translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/clearRect
---
<div>{{APIRef}}</div>
<div>El método <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.clearRect() </code></strong><code>del API Canvas 2D convierte todos los pixeles en el rectangulo definido por el punto de inicio<em> (x, y) </em>y tamaño </code><em>(width, height)</em> a negro transparente, borrando cualquier contenido dibujado anteriormente.</div>
<div> </div>
<h2 id="Syntaxis">Syntaxis</h2>
<div>
<h3 id="HTML_Content">HTML Content</h3>
<pre class="brush: html">void <var><em>ctx</em>.clearRect(x, y, width, height);</var></pre>
<h3 id="Parametros">Parametros</h3>
<dl>
<dt><strong>x</strong></dt>
<dd>El eje <strong>x </strong> de la coordenada para el punto de inicio del rectangulo.</dd>
<dt>y</dt>
<dd>El eje <strong>y </strong> de la coordenada para el punto de inicio del rectangulo.</dd>
<dt>width</dt>
<dd>El ancho del rectangulo.</dd>
<dt>heigth</dt>
<dd>el alto del rectangulo.</dd>
</dl>
<h2 id="Notas_de_uso">Notas de uso</h2>
<p>Un problema común con <strong><code>clearRect </code></strong>es que puede parecer que no funciona cuando no se usan las <a href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Drawing_shapes#Drawing_paths">trayectorias de dibujo</a> (<a href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Drawing_shapes#Drawing_paths">paths</a>) de forma adecuada. No olvide llamar {{domxref("CanvasRenderingContext2D.beginPath", "beginPath()")}} antes de comenzar a dibujar el nuevo cuadro después de llamar <strong><code>clearRect</code></strong><code>.</code></p>
<h2 id="Ejemplos">Ejemplos</h2>
<dl>
<dt>
<h3 id="Usando_el_método_clearRect">Usando el método <code>clearRect</code></h3>
</dt>
</dl>
<p><span style="display: none;"> </span> Este es un simple fragmento (snippet) de código que usa el método <strong><code>clearRect</code></strong>.</p>
<h4 id="HTML">HTML</h4>
<pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas></pre>
</div>
<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d'); c
tx.beginPath(); ctx.moveTo(20, 20);
ctx.lineTo(200, 20);
ctx.lineTo(120, 120);
ctx.closePath(); // draws last line of the triangle
ctx.stroke();
ctx.clearRect(10, 10, 100, 100);
// clear the whole canvas
// ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);</pre>
<h2 id="sect1"><span style="display: none;"> </span> </h2>
<p>Edite el código de abajo y vea sus cambios actualizados en vivo en el canvas:</p>
<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 400) }}</p>
<h2 id="Especificaciones">Especificaciones</h2>
<table class="standard-table">
<tbody>
<tr>
<th scope="col">Especificación</th>
<th scope="col">Estado</th>
<th scope="col">Comentario</th>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-clearrect", "CanvasRenderingContext2D.clearRect")}}</td>
<td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
<td> </td>
</tr>
</tbody>
</table>
<div style="display: none;">
<h6 id="Playable_code">Playable code</h6>
<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
<input id="edit" type="button" value="Edit" />
<input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code" style="height:140px;">
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20,20);
ctx.lineTo(200,20);
ctx.lineTo(120,120);
ctx.closePath(); // draws last line of the triangle
ctx.stroke();
ctx.clearRect(10, 10, 100, 100);</textarea>
</pre>
<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener("click", function() {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener("click", function() {
textarea.focus();
})
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
</pre>
</div>
<table class="standard-table">
<tbody>
</tbody>
</table>
<h2 id="Compatibilidad_con_exploradores">Compatibilidad con exploradores</h2>
<p>{{CompatibilityTable}}</p>
<div>
<table class="compat-table">
<tbody>
<tr>
<th>Caracteristica</th>
<th>Chrome</th>
<th>Edge</th>
<th>Firefox (Gecko)</th>
<th>Internet Explorer</th>
<th>Opera</th>
<th>Safari</th>
</tr>
<tr>
<td>Soporte Básico</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div>
<table class="compat-table">
<tbody>
<tr>
<th>Caracteristica</th>
<th>Android</th>
<th>Chrome for Android</th>
<th>Edge</th>
<th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
<th>IE Mobile</th>
<th>Opera Mobile</th>
<th>Safari Mobile</th>
</tr>
<tr>
<td>Soporte Basico</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<h2 id="Vea_También">Vea También</h2>
<ul>
<li>The interface defining it, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li>
<li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillRect()")}}</li>
<li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeRect()")}}</li>
</ul>
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