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path: root/files/es/web/api/canvasrenderingcontext2d/save/index.html
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---
title: CanvasRenderingContext2D.save()
slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/save
tags:
  - API
  - Canvas
  - CanvasRenderingContext2D
  - Referencia
  - metodo
translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/save
---
<div>{{APIRef}}</div>

<p>El método <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.save()</code></strong> del API Canvas 2D guarda el estado completo del canvas añadiendo el estado actual a una pila.</p>

<h3 id="El_estado_del_dibujo">El estado del dibujo</h3>

<p>El estado del dibujo que se almacena en una pila consiste en los siguientes elementos:</p>

<ul>
 <li>La matriz de transformación actual.</li>
 <li>La región de recorte actual.</li>
 <li>La lista de punteado actual.</li>
 <li>Los valores actuales de los siguientes atributos: {{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeStyle", "strokeStyle")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillStyle", "fillStyle")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.globalAlpha", "globalAlpha")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineWidth", "lineWidth")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineCap", "lineCap")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineJoin", "lineJoin")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.miterLimit", "miterLimit")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineDashOffset", "lineDashOffset")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.shadowOffsetX", "shadowOffsetX")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.shadowOffsetY", "shadowOffsetY")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.shadowBlur", "shadowBlur")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.shadowColor", "shadowColor")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.globalCompositeOperation", "globalCompositeOperation")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.font", "font")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.textAlign", "textAlign")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.textBaseline", "textBaseline")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.direction", "direction")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled", "imageSmoothingEnabled")}}.</li>
</ul>

<h2 id="Sintaxis">Sintaxis</h2>

<pre class="syntaxbox">void <em>ctx</em>.save();</pre>

<h2 id="Ejemplos">Ejemplos</h2>

<h3 id="Guardando_el_estado_del_dibujo">Guardando el estado del dibujo</h3>

<p>Este ejemplo usa el método <code>save()</code> para guardar el estado por defecto y el método <code>restore()</code> para restaurarlo luego, de tal manera que luego se puede dibujar el segundo rectángulo con el estado por defecto.</p>

<h4 id="HTML">HTML</h4>

<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
</pre>

<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>

<pre class="brush: js; highlight:[5]">const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');

// Guardar el estado por defecto
ctx.save();

ctx.fillStyle = 'green';
ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);

// Restaurar el estado por defecto
ctx.restore();

ctx.fillRect(150, 40, 100, 100);
</pre>

<h4 id="Resultado">Resultado</h4>

<p>{{ EmbedLiveSample('Saving_the_drawing_state', 700, 180) }}</p>

<h2 id="Especificaciones">Especificaciones</h2>

<table class="standard-table">
 <tbody>
  <tr>
   <th scope="col">Especificación</th>
   <th scope="col">Estado</th>
   <th scope="col">Comentarios</th>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-save", "CanvasRenderingContext2D.save")}}</td>
   <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
   <td></td>
  </tr>
 </tbody>
</table>

<h2 id="Compatibilidad_con_exploradores">Compatibilidad con exploradores</h2>



<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.save")}}</p>

<h2 id="Véase_también">Véase también</h2>

<ul>
 <li>La interfaz donde se define este método: {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li>
 <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.restore()")}}</li>
</ul>