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---
title: API Canvas
slug: Web/HTML/Canvas
tags:
  - API
  - Canvas
  - JavaScript
  - Referencia
  - introducción
translation_of: Web/API/Canvas_API
---
<div>{{CanvasSidebar}}</div>

<p class="summary">Añadido en <a href="/es/docs/HTML/HTML5">HTML5</a>, el <strong>elemento HTML {{HTMLElement("canvas")}}</strong> se puede usar para dibujar gráficos mediante scripting en <a href="/es/docs/Web/JavaScript">JavaScript</a>. Por ejemplo, se puede usar para hacer gráficas, composiciones fotográficas, crear animaciones, o incluso procesado o renderizado de vídeo en tiempo real.</p>

<p>Las aplicaciones de Mozilla soportan <code>&lt;canvas&gt;</code> desde Gecko 1.8 (es decir, <a href="/es/docs/Mozilla/Firefox/Releases/1.5">Firefox 1.5</a>). El elemento fue inicialmenmte presentado por Apple para el Dashboard de OS X y Safari. Internet Explorer soporta <code>&lt;canvas&gt;</code> desde la versión 9 en adelante; para versiones anteriores de IE, se puede añadir soporte para <code>&lt;canvas&gt;</code> a una página incluyendo un script del proyecto de Google <a href="https://github.com/arv/explorercanvas">Explorer Canvas</a>. Google Chrome y Opera 9 también soportan <code>&lt;canvas&gt;</code>.</p>

<p>El elemento <code>&lt;canvas&gt;</code> también se usa en <a href="/es/docs/Web/WebGL">WebGL</a> para dibujar gráficos 3D con aceleración por hardware en páginas web.</p>

<h2 id="Ejemplo">Ejemplo</h2>

<p>Esto es un trozo de código que usa el método {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillRect()")}}.</p>

<h3 id="HTML">HTML</h3>

<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
</pre>

<h3 id="JavaScript">JavaScript</h3>

<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');

ctx.fillStyle = 'green';
ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);
</pre>

<p>Edita este código para ver tus cambios en tiempo real en este canvas:</p>

<div class="hidden">
<h6 id="Código_editable">Código editable</h6>

<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
&lt;div class="playable-buttons"&gt;
  &lt;input id="edit" type="button" value="Edit" /&gt;
  &lt;input id="reset" type="button" value="Reset" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;textarea id="code" class="playable-code"&gt;
ctx.fillStyle = 'green';
ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);&lt;/textarea&gt;
</pre>

<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById('code');
var reset = document.getElementById('reset');
var edit = document.getElementById('edit');
var code = textarea.value;

function drawCanvas() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  eval(textarea.value);
}

reset.addEventListener('click', function() {
  textarea.value = code;
  drawCanvas();
});

edit.addEventListener('click', function() {
  textarea.focus();
})

textarea.addEventListener('input', drawCanvas);
window.addEventListener('load', drawCanvas);
</pre>
</div>

<p>{{ EmbedLiveSample('Código_editable', 700, 360) }}</p>

<h2 id="Referencia">Referencia</h2>

<div class="index">
<ul>
 <li>{{domxref("HTMLCanvasElement")}}</li>
 <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li>
 <li>{{domxref("CanvasGradient")}}</li>
 <li>{{domxref("CanvasImageSource")}}</li>
 <li>{{domxref("CanvasPattern")}}</li>
 <li>{{domxref("ImageBitmap")}}</li>
 <li>{{domxref("ImageData")}}</li>
 <li>{{domxref("RenderingContext")}}</li>
 <li>{{domxref("TextMetrics")}}</li>
 <li>{{domxref("OffscreenCanvas")}}{{experimental_inline}}</li>
 <li>{{domxref("Path2D")}} {{experimental_inline}}{{domxref("ImageBitmapRenderingContext")}}{{experimental_inline}}</li>
</ul>
</div>

<p>Las interfaces relacionadas con <code>WebGLRenderingContext</code> están en <a href="/es/docs/Web/WebGL" title="/en-US/docs/Web/WebGL">WebGL</a>.</p>

<p>{{domxref("CanvasCaptureMediaStream")}} está relacionado..</p>

<h2 id="Guías_y_tutoriales">Guías y tutoriales</h2>

<dl>
 <dt><a href="/es/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial">Tutorial Canvas</a></dt>
 <dd>Tutorial exhaustivo que cubre tanto el uso básico de <code>&lt;canvas&gt;</code> como sus características avanzadas.</dd>
 <dt><a href="/es/Add-ons/Code_snippets/Canvas">Fragmentos de código: Canvas</a></dt>
 <dd>Algunos fragmentos de código orientados al desarrollador de extensiones usando <code>&lt;canvas&gt;</code>.</dd>
 <dt><a href="/es/docs/Web/API/Canvas_API/A_basic_ray-caster">Demo: Un laberinto básico</a></dt>
 <dd>Una demo de una animación de laberinto usando canvas.</dd>
 <dt><a href="/es/docs/Web/API/Canvas_API/Drawing_DOM_objects_into_a_canvas">Dibujar objetos DOM en un canvas</a></dt>
 <dd>Cómo dibujar contenido DOM, como elementos HTML, en un canvas.</dd>
 <dt><a href="/es/docs/Web/API/Canvas_API/Manipulating_video_using_canvas">Manipulación de vídeo usando canvas</a></dt>
 <dd>Combinando {{HTMLElement("video")}} y {{HTMLElement("canvas")}} para manipular datos de vídeo en tiempo real.</dd>
</dl>

<h2 id="Recursos">Recursos</h2>

<h3 id="Genéricos">Genéricos</h3>

<ul>
 <li><a href="http://joshondesign.com/p/books/canvasdeepdive/title.html">Profundizando en HTML5 Canvas</a></li>
 <li><a href="http://bucephalus.org/text/CanvasHandbook/CanvasHandbook.html">Manual de Canvas</a></li>
</ul>

<h3 id="Librerías">Librerías</h3>

<ul>
 <li><a href="http://fabricjs.com">Fabric.js</a> es una librería open-source para canvas con capacidad de parsear SVG.</li>
 <li><a href="https://github.com/ericdrowell/KineticJS">Kinetic.js</a> es una librería open-source de canvas enfocada en la interactividad para aplicaciones móviles y de escritorio.</li>
 <li><a href="http://paperjs.org/">Paper.js</a> es un framework para gráficos vectoriales open source que funciona sobre Canvas HTML5.</li>
 <li><a href="http://origamijs.com/docs/">Origami.js</a> es una librería ligera open-source para canvas.</li>
 <li><a href="http://libcanvas.github.com/">libCanvas</a> es un framework ligero y potente para canvas.</li>
 <li><a href="http://processingjs.org">Processing.js</a> es un port de PVL (Processing visualization language).</li>
 <li><a href="https://playcanvas.com/">PlayCanvas</a> es un motor open source de juegos.</li>
 <li><a href="http://www.pixijs.com/">Pixi.js</a> es un motor open source de juegos.</li>
 <li><a href="http://www.liquidx.net/plotkit/">PlotKit</a> es una librería para hacer gráficas.</li>
 <li><a class="link-https" href="https://github.com/jeremyckahn/rekapi">Rekapi</a> es una API para animación por frames para Canvas.</li>
 <li><a href="http://senchalabs.github.com/philogl/">PhiloGL</a> es un framework WebGL para visualización de datos, programación creativa y desarrollo de juegos.</li>
 <li><a href="http://thejit.org/">JavaScript InfoVis Toolkit</a> crea visualizaciones de datos 2D interactivas para Web.</li>
 <li><a href="http://www.createjs.com/easeljs">EaselJS</a> es una librería open source/libre que facilita el uso de canvas para arte y juegos</li>
 <li><a href="http://scrawl.rikweb.org.uk/">Scrawl-canvas</a> es otra librería open-source javascript para crear y manipular elementos canvas en 2D</li>
 <li><a href="https://www.patrick-wied.at/static/heatmapjs/">heatmap.js</a> es una librería open-source para crear mapas (heatmaps)</li>
</ul>

<h2 id="Especificaciones">Especificaciones</h2>

<table class="standard-table">
 <thead>
  <tr>
   <th scope="col">Especificación</th>
   <th scope="col">Estado</th>
   <th scope="col">Comentarios</th>
  </tr>
 </thead>
 <tbody>
  <tr>
   <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'scripting.html#the-canvas-element', '&lt;canvas&gt;')}}</td>
   <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
   <td> </td>
  </tr>
 </tbody>
</table>

<h2 id="Ver_también">Ver también</h2>

<ul>
 <li><a href="/es/docs/Web/WebGL">WebGL</a></li>
</ul>