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path: root/files/fr/web/api/audiobuffer/getchanneldata/index.html
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title: AudioBuffer.getChannelData()
slug: Web/API/AudioBuffer/getChannelData
translation_of: Web/API/AudioBuffer/getChannelData
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<p>{{ APIRef("Web Audio API") }}</p>

<p>La méthode <code>getChannelData() </code>de l'interface {{ domxref("AudioBuffer") }} renvoie un {{domxref("Float32Array")}} contenant les données PCM associées au canal spécifié (0 correspondant au premier canal).</p>

<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>

<pre class="brush: js">var tableauDonnees = contexteAudio.createBuffer(nombreCanaux, nombreFrames, contexteAudio.sampleRate);
var tampon = tableauDonnees.getChannelData(canal);</pre>

<h3 id="Valeur">Valeur</h3>

<p>Un {{domxref("Float32Array")}}.</p>

<h2 id="Exemple">Exemple</h2>

<p>Dans l'exemple suivant crée un buffer de 2 secondes, le remplit avec du bruit blanc puis le lit via un {{ domxref("AudioBufferSourceNode") }}. Vous pouvez aussi <a href="http://mdn.github.io/audio-buffer/">exécuter le code</a>, or <a href="https://github.com/mdn/audio-buffer">voir le code source</a>.</p>

<pre class="brush: js">var contexteAudio = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
var bouton = document.querySelector('button');
var preformate = document.querySelector('pre');
var monScript = document.querySelector('script');

preformate.innerHTML = monScript.innerHTML;

// Stéréo
var nombreCanaux = 2;
// Crée un buffer vide de 2 secondes
// au taux d'échantillonage du contexte audio
var nombreFrames = contexteAudio.sampleRate * 2.0;

var tableauDonnees = contexteAudio.createBuffer(nombreCanaux, nombreFrames, contexteAudio.sampleRate);

bouton.onclick = function() {
  // remplit la mémoire tampon avec du bruit blanc
  // valeurs aléatoires entre -1.0 et 1.0
  for (var canal = 0; canal &lt; nombreCanaux; canal++) {
    // génère le tableau contenant les données
    var tampon = tableauDonnees.getChannelData(canal);
    for (var i = 0; i &lt; nombreFrames; i++) {
      // Math.random() donne une valeur comprise entre [0; 1.0]
      // l'audio doit être compris entre [-1.0; 1.0]
      tampon[i] = Math.random() * 2 - 1;
    }
  }

  // Récupère un AudioBufferSourceNode.
  // C'est un AudioNode à utiliser quand on veut jouer AudioBuffer
  var source = contexteAudio.createBufferSource();

  // assigne le buffer au AudioBufferSourceNode
  source.buffer = tableauDonnees;

  // connecte le AudioBufferSourceNode avec
  // la destination pour qu'on puisse entendre le son
  source.connect(contexteAudio.destination);

  // lance la lecture du so
  source.start();
}</pre>

<h2 id="Paramètres">Paramètres</h2>

<dl>
 <dt>channel</dt>
 <dd>The channel property is an index representing the particular channel to get data for. An index value of 0 represents the first channel. If the <code>channel</code> index value is greater than of equal to {{domxref("AudioBuffer.numberOfChannels")}}, an <code>INDEX_SIZE_ERR</code> exception will be thrown.</dd>
</dl>

<h2 id="Spécification">Spécification</h2>

<table class="standard-table">
 <tbody>
  <tr>
   <th scope="col">Spécification</th>
   <th scope="col">Statut</th>
   <th scope="col">Commentaire</th>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('Web Audio API', '#widl-AudioBuffer-getChannelData-Float32Array-unsigned-long-channel', 'getChannelData')}}</td>
   <td>{{Spec2('Web Audio API')}}</td>
   <td> </td>
  </tr>
 </tbody>
</table>

<h2 id="Compatibilité_navigateurs">Compatibilité navigateurs</h2>

<p>{{Compat("api.AudioBuffer.getChannelData")}}</p>

<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>

<ul>
 <li><a href="/fr/docs/Web/API/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API">Utiliser la Web Audio API</a></li>
</ul>