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title: AudioBufferSourceNode.loop
slug: Web/API/AudioBufferSourceNode/loop
tags:
- API
- AudioBufferSourceNode
- Loop
- Reference
- Web Audio API
translation_of: Web/API/AudioBufferSourceNode/loop
---
<p>{{ APIRef("Web Audio API") }}</p>
<div>
<p>La propriété <code>loop</code> de l'interface {{domxref("AudioBufferSourceNode") }} est un booléen indiquant si la ressource audio doit être rejouée quand à la fin de l'{{domxref("AudioBuffer")}}.</p>
</div>
<p>La valeur par défaut de la propriété <code>loop </code>est <code>false</code>.</p>
<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
<pre class="brush: js;highlight[2]">var source = audioCtx.createBufferSource();
source.loop = true;
</pre>
<h3 id="Value">Value</h3>
<p>Un booléen.</p>
<p>Lorsque la lecture en boucle est activée, le son commence à jouer au point spécifié lorsque {{domxref("AudioBufferSourceNode.start", "start()")}} est appelée. Quand il atteint le point spécifié par la propriété {{domxref("AudioBufferSourceNode.loopEnd", "loopEnd")}}, il recommence au point spécifié par la propriété {{domxref("AudioBufferSourceNode.loopStart", "loopStart")}}</p>
<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
<p>Dans cet exemple, la fonction {{domxref("AudioContext.decodeAudioData")}} est utilisée pour décoder une piste audio et la placer dans un {{domxref("AudioBufferSourceNode")}}. Les boutons mis à disposition permettent de lire et d'arrêter la lecture audio, et un slider est utilisé pour changer la valeur de <code>playbackRate</code> en temps réel. Quand la lecture est terminée, elle boucle.</p>
<div class="note">
<p><strong>Note</strong>: Vous pouvez <a class="external external-icon" href="http://mdn.github.io/decode-audio-data/">essayer un exemple live</a> (or <a class="external external-icon" href="https://github.com/mdn/decode-audio-data">voir la source</a>.)</p>
</div>
<pre class="brush: js;highlight[17]">function getData() {
source = audioCtx.createBufferSource();
request = new XMLHttpRequest();
request.open('GET', 'viper.ogg', true);
request.responseType = 'arraybuffer';
request.onload = function() {
var audioData = request.response;
audioCtx.decodeAudioData(audioData, function(buffer) {
myBuffer = buffer;
source.buffer = myBuffer;
source.playbackRate.value = playbackControl.value;
source.connect(audioCtx.destination);
source.loop = true;
},
function(e){"Error with decoding audio data" + e.err});
}
request.send();
}
// lie les boutons pour lire et arrêter l'audio, et le slider
play.onclick = function() {
getData();
source.start(0);
play.setAttribute('disabled', 'disabled');
playbackControl.removeAttribute('disabled');
}</pre>
<h2 id="Spécification">Spécification</h2>
<table class="standard-table">
<tbody>
<tr>
<th scope="col">Spécification</th>
<th scope="col">Statut</th>
<th scope="col">Commentaire</th>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('Web Audio API', '#widl-AudioBufferSourceNode-loop', 'loop')}}</td>
<td>{{Spec2('Web Audio API')}}</td>
<td> </td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="Compatibilité_navigateurs">Compatibilité navigateurs</h2>
<p>{{Compat("api.AudioBufferSourceNode.loop")}}</p>
<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
<ul>
<li><a href="/fr/docs/Web/API/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API">Utiliser la Web Audio API</a></li>
</ul>
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