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---
title: CanvasRenderingContext2D.arc()
slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/arc
translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/arc
---
{{APIRef}}
La méthode **`CanvasRenderingContext2D.arc()`** de l'API Canvas 2D permet d'ajouter un arc de cercle au tracé, en le centrant aux positions _(x, y)* et avec un rayon *r* qui démarre à *angleDépart* et qui finit à *angleFin*, dans la direction de *sensAntiHoraire* (par défaut en sens horaire).
## Syntaxe
void ctx.arc(x, y, rayon, angleDépart, angleFin, sensAntiHoraire);
### Paramètres
- `x`
- : La position en x du centre de l'arc.
- `y`
- : La position en y du centre de l'arc.
- `radius` _(rayon)_
- : Le rayon de l'arc.
- `startAngle` _(angle départ)_
- : La valeur de l'angle avec laquelle démarre l'arc de cercle, mesurée dans le sens horaire à partir de l'axe x positif et exprimé en radians.
- `endAngle` _(angle fin)_
- : La valeur de l'angle avec laquelle se finit l'arc de cercle, mesurée dans le sens horaire à partir de l'axe x positif et exprimé en radians.
- `anticlockwise` _(sens anti-horaire)_ {{optional_inline}}
- : Un {{jsxref("Booléen")}} facultatif qui, si à `true`_(vrai),_ indique que l'arc sera dessiné dans le sens inverse des aiguilles d'une montre entre les deux angles. Par défaut, la valeur est le sens des aiguilles d'une montre.
## Exemples
### En utilisant la méthode `arc`
Voici un code simple permettant de dessiner un cercle .
#### HTML
```html
<canvas id="canvas"></canvas>
```
#### JavaScript
```js
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.beginPath();
ctx.arc(75, 75, 50, 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke();
```
Modifiez le code ci-dessous et voyez les changements en direct sur le canvas :
#### Code jouable
```html hidden
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
<input id="edit" type="button" value="Edit" />
<input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.beginPath();
ctx.arc(50, 50, 50, 0, 2 * Math.PI, false);
ctx.stroke();</textarea>
```
```js
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener("click", function() {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener("click", function() {
textarea.focus();
})
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
```
{{ EmbedLiveSample('Code_jouable', 700, 360) }}
### Exemple avec différentes formes
Dans cet exemple, plusieurs formes différentes sont dessinées, afin de montrer les possibilités offertes par `arc()`.
```html hidden
<canvas id="canvas" width="150" height="200"></canvas>
```
```js
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
// Draw shapes
for (var i = 0; i < 4; i++) {
for(var j = 0; j < 3; j++) {
ctx.beginPath();
var x = 25 + j * 50; // x coordinate
var y = 25 + i * 50; // y coordinate
var radius = 20; // Arc radius
var startAngle = 0; // Starting point on circle
var endAngle = Math.PI + (Math.PI * j) /2; // End point on circle
var anticlockwise = i % 2 == 1; // Draw anticlockwise
ctx.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise);
if (i > 1) {
ctx.fill();
} else {
ctx.stroke();
}
}
}
```
{{ EmbedLiveSample('Exemple_avec_différentes_formes', 160, 210, "canvas_arc.png") }}
## Spécifications
| Spécification | Statut | Commentaire |
| -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------- | ----------- |
| {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-arc", "CanvasRenderingContext2D.arc")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} | |
## Compatibilité des navigateurs
{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.arc")}}
## Notes spécifiques à Gecko
Avec Gecko 2.0 {{geckoRelease("2.0")}}:
- Le paramètre `anticlockwise` est optionnel,
- Une valeur négative pour le rayon lance une erreur de type {{domxref("DOMError", "IndexSizeError")}} ( "L'index ou la taille est négatif ou supérieur à la valeur autorisée" ).
## Voir aussi
- L'Interface JavaScript à laquelle appartient la méthode : {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}
|