1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
|
---
title: CanvasRenderingContext2D.createLinearGradient()
slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/createLinearGradient
tags:
- API
- Canvas
- CanvasRenderingContext2D
- Gradients
- Méthode
- Reference
translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/createLinearGradient
---
<div>{{APIRef}}</div>
<p>La méthode <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.createLinearGradient()</code></strong> de l'API Canvas 2D crée un gradient le long de la ligne donnée par les coordonnées représentées par les paramètres.</p>
<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/14681/mdn-canvas-linearGradient.png" style="height: 121px; width: 264px;"></p>
<p>Cette méthode retourne un {{domxref("CanvasGradient")}} linéaire.</p>
<p>NOTE : les coordonnées sont globales, aussi soyez conscient du fait que, lors de l'utilisation "fillRect" (et de ses amis), les coordonnées NE sont PAS relatives aux coordonnées spécifiées dans les arguments de "fillRect".</p>
<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
<pre class="syntaxbox">CanvasGradient <var><em>ctx</em>.createLinearGradient(x0, y0, x1, y1);</var>
</pre>
<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
<dl>
<dt><code>x0</code></dt>
<dd>La coordonnée sur l'axe des x du point de début.</dd>
<dt><code>y0</code></dt>
<dd>La coordonnée sur l'axe des y du point de début.</dd>
<dt><code>x1</code></dt>
<dd>La coordonnée sur l'axe des x du point de fin.</dd>
<dt><code>y1</code></dt>
<dd>La coordonnée sur l'axe des y du point de fin.</dd>
</dl>
<h3 id="Valeur_retournée">Valeur retournée</h3>
<dl>
<dt>{{domxref("CanvasGradient")}}</dt>
<dd>Un <code>CanvasGradient linéaire</code> initialisé avec la ligne spécifiée.</dd>
</dl>
<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_createLinearGradient">Utilisation de la méthode <code>createLinearGradient</code></h3>
<p>Ceci est seulement un simple fragment de code qui utilise la méthode <code>createLinearGradient</code> pour créer un {{domxref("CanvasGradient")}} avec les points de début et de fin spécifiés. Une fois créé, vous pouvez utiliser la méthode {{domxref("CanvasGradient.addColorStop()")}} pour définir de nouveaux arrêts sur le gradient, avec des déplacements et des couleurs spécifiés. Le gradient est appliqué si vous le mettez comme {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillStyle", "fillStyle")}} courant, et il est dessiné sur le canevas lors de l'utilisation de la méthode {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillRect", "fillRect()")}}, par exemple.</p>
<h4 id="HTML">HTML</h4>
<pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas>
</pre>
<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
<pre class="brush: js; highlight:[4]">var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var gradient = ctx.createLinearGradient(0, 0, 200, 0);
gradient.addColorStop(0, 'green');
gradient.addColorStop(1, 'white');
ctx.fillStyle = gradient;
ctx.fillRect(10, 10, 200, 100);
</pre>
<p>Modifiez le code ci-dessous et voyez vos changements mis à jour en temps réel sur le canevas :</p>
<div class="hidden">
<h6 id="Playable_code">Playable code</h6>
<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
<input id="edit" type="button" value="Edit" />
<input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
var gradient = ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);
gradient.addColorStop(0,"green");
gradient.addColorStop(1,"white");
ctx.fillStyle = gradient;
ctx.fillRect(10,10,200,100);</textarea>
</pre>
<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener("click", function() {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener("click", function() {
textarea.focus();
})
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
</pre>
</div>
<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}</p>
<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
<table class="standard-table">
<tbody>
<tr>
<th scope="col">Spécification</th>
<th scope="col">Statut</th>
<th scope="col">Commentaire</th>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-createlineargradient", "CanvasRenderingContext2D.createLinearGradient")}}</td>
<td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
<td> </td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="Compatibilité_navigateurs">Compatibilité navigateurs</h2>
<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.createLinearGradient")}}</p>
<h2 id="Notes_spécifiques_à_Gecko">Notes spécifiques à Gecko</h2>
<ul>
<li>A partir de Gecko 2.0 {{geckoRelease("2.0")}}, le fait de spécifier des valeurs non finies déclenche maintenant <code>NOT_SUPPORTED_ERR</code> au lieu de <code>SYNTAX_ERR</code>.</li>
</ul>
<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
<ul>
<li>L'interface la définissant, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li>
<li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.createRadialGradient()")}}</li>
</ul>
|