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title: CanvasRenderingContext2D.ellipse()
slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/ellipse
tags:
- API
- Canvas
- CanvasRenderingContext2D
- Experimental
- Méthode
translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/ellipse
---
{{APIRef}} {{SeeCompatTable}}
La méthode **`CanvasRenderingContext2D`\*\***`.ellipse()`\*_ de l'API Canvas 2D ajoute une ellipse au trajet, centrée en _(x, y),* les rayons *rayonX* et *rayonY* commençant à *angleDeDébut* et se terminant à *angleDeFin,* en allant dans le sens indiqué par *antiHoraire\* (par défaut, horaire).
## Syntaxe
void ctx.ellipse(x, y, rayonX, rayonY, rotation, angleDébut, angleFin, antihoraire);
### Paramètres
- `x`
- : La coordonnée sur l'axe des x du centre de l'ellipse.
- `y`
- : La coordonnée sur l'axe des y du centre de l'ellipse.
- `rayon`X
- : Le rayon du grand axe de l'ellipse.
- `rayon`Y
- : Le rayon du petit axe de l'ellipse.
- `rotation`
- : La rotation pour cette ellipse, exprimée en radians.
- `angleDébut`
- : L'angle de début, mesuré à partir de l'axe des x, à partir duquel elle sera dessinée, exprimé en radians.
- `angleFin`
- : L'angle de fin de l'ellipse, jusqu'auquel elle sera dessinée, exprimé in radians.
- `antihoraire` {{optional_inline}}
- : Un {{jsxref("Boolean")}} optionnel qui, si `true`, dessine l'ellipse dans le sens antihoraire, sinon dans le sens horaire.
## Exemples
### Utilisation de la méthode `ellipse`
Ceci est seulement un fragment de code simple dessinant une ellipse.
#### HTML
```html
<canvas id="canevas"></canvas>
```
#### JavaScript
```js
var canevas = document.getElementById('canevas');
var ctx = canevas.getContext('2d');
ctx.beginPath();
ctx.ellipse(100, 100, 50, 75, 45 * Math.PI/180, 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke();
```
Modifiez le code ci-dessous et voyez vos changements mis à jour en temps réel dans le canevas (vérifiez le support de votre navigateur dans la table de compatibilité si aucune ellipse n'est tracée) :
#### Code jouable
```html hidden
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
<input id="edit" type="button" value="Edit" />
<input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.beginPath();
ctx.ellipse(100, 100, 50, 75, 45 * Math.PI/180, 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke();</textarea>
```
```js hidden
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener("click", function() {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener("click", function() {
textarea.focus();
})
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
```
{{ EmbedLiveSample('code_jouable', 700, 360) }}
## Spécifications
| Spécification | Statut | Commentaire |
| -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------- | ----------- |
| {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-ellipse", "CanvasRenderingContext2D.ellipse")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} | |
## Compatibilité des navigateurs
{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.ellipse")}}
## Voir aussi
- L'interface la définissant, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}
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